home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ BBS Toolkit / BBS Toolkit.iso / doors_2 / toc3_5.zip / EXES.ARJ / CHAOS.OVR (.txt) < prev    next >
Turbo Pascal Overlay  |  1992-07-30  |  481KB  |  2,998 lines

  1. TPOVU
  2. ;The Quad-Pulsar Attack System, detecting your FCH, fires...4  - Dies while using an FCH on a Fort w/ Quad-PulsarU
  3. AYou pull out your Fort Code Hacker and look for the nearest fort.
  4. ]&There is not a fort located near here.
  5. Use an FCH on this fort? 
  6. YesAYou go up to the fort and place the Fort Code Hacker on the wall.
  7. This fort has an 
  8. Anti-FCH System
  9.  installed.*A Quad-Pulsar/Defense System watches your 
  10. EVERY
  11.  move...
  12. Choose which to hack!
  13.  Fort Management Entrance Code
  14.  Door Security Code
  15.  Don't Use it!
  16. Fort Code Hacker 
  17. ExitFortCodeHacker
  18. FMCode&Fort Code Hacker/Fort Management Code 
  19. Distorted by Anti-FCH."  - Fort Code Hacker/FM Code\Fort 
  20. DoorSecCode$Fort Code Hacker/Door Security Code -  - Fort Code Hacker/Door Security Code\Fort U
  21. Items in Fort's Storage
  22. Weapon [1] -
  23.  Rnds Left/     Ammo Pks
  24. Weapon [2] -
  25. Weapon [3] -
  26. Weapon [4] -
  27. Armour [1] -
  28.  Armour Pts
  29. Armour [2] -
  30. Armour [3] -
  31. Armour [4] -
  32.  Credits are stored here.
  33.  Credit is stored here.
  34.  Compasses
  35.  Mappers
  36.  Medical Kits
  37.  Clocks
  38.  Communicators
  39.  LandMines
  40.  Fort Scanners
  41.  Transporters
  42.  PassCards
  43.  Tracking Systems
  44.  Space EcoSystems
  45.  Thermal Viewers
  46.  Tracking Jammers
  47.  Thermal Scanners
  48.  Fort Code Hackers
  49.  THS Systems
  50.  Geographic Analyzers
  51.  PTS Fort Analyzers
  52.  Infrared Analyzers
  53.  Interplanetary TransportersU
  54. Pick Up Items from Fort Storage
  55.  Rnds Left/     Ammo Pks
  56.  Armour Pts
  57.  Miscellaneous Items
  58.  Stored Credits
  59.  Check Status
  60.  Leave Storage Room
  61. Pick Up Items in Storage Room 
  62. PickUpMisc
  63. GetCreds
  64. The Fort has      Credits.
  65. Get how many Credits out? &The Fort doesn't have that much money!
  66. PickUpWeaponA#You already have 2 weapons on hand!
  67. Picking Up your 
  68. PickUpWeaponB
  69. PickUpWeaponC
  70. PickUpWeaponD
  71. PickUpArmourA"You already are wearing an armour!
  72. Getting your 
  73. PickUpArmourB
  74. PickUpArmourC
  75. PickUpArmourD
  76. ExitPickUpU
  77. #Drop Items into Fort's Storage Room
  78.  Rnds Left/     Ammo Pks
  79.  Armour Pts
  80.  Store Miscellaneous Items
  81.  Credits
  82.  View Storage Room
  83.  Check Status
  84.  Leave Storage Room
  85. Store Items in Storage Room 
  86. DropMisc    DropCreds    You have 
  87.  Credits on hand.
  88. Put how much in 
  89. You don't have that much money!
  90. ViewStorage
  91. DropWeapon1"You already have 4 weapons stored!
  92. Storing your 
  93. ...    Left Fist
  94. DropWeapon2
  95. Right Fist
  96. DropArmour"You already have 3 armours stored!
  97. ExitDropU
  98. Fort Storage Room
  99.  Store Items in Storage Room
  100.  Pick Up Items in Storage Room
  101.  View Items in Storage
  102.  Check Status
  103.  Leave the Storage Room
  104. Fort Storage Room 
  105. StoreItems
  106. PickUpStorage
  107. ViewStorage
  108. ExitStorageRoomU
  109.     You have 
  110.  Credits with you.
  111. Give which Player Credits? 
  112. Give 
  113.  how many Credits? 
  114. Exceeding Savings Limit    You give 
  115.       Credits.U
  116. RemotePlayerView
  117. View Which Player? 
  118. Non-Existant Player.
  119. Level 
  120.  Exp PtsU
  121. Consuming 3 Power Units.
  122. Fort Communications
  123.  Message Areas
  124. E! PrivCom/Private Message Function
  125.  Leave Feedback to 
  126.  View Time Log
  127.  Global Scan Message Base
  128.  NewScan Message Base
  129.  Remote Access 
  130. Trading Market
  131. Supplies Area
  132. Corporations Data
  133. Give a Player Credits
  134. Remote View of a Player
  135. Needed Experience
  136.  Check Status
  137.  Exit Fort Communications
  138. Fort Comm 
  139.     GiveCreds
  140. TradingMarket
  141. Corporations
  142. ExperienceNeeded
  143. Supplies
  144. GlobalScan
  145. NewScan
  146. LeaveFeedBack
  147. PrivCom
  148. MessageAreas
  149. ExitFortCommU
  150. 'You have run out of time for this call.U
  151. Unknown
  152. BuildWeaponry0You must have atleast one hand free of weaponry.
  153. Build Weaponry
  154. Total Cost   
  155.  Credits
  156. Cash on Hand 
  157. Weapon Type  
  158. Fully-Automatic Projectile
  159. Name                
  160. Power Per 1 Str     
  161. Build this Weapon
  162. Check Status
  163. Build Weaponry 
  164. PowerPer1Strike
  165. Power Per 1 Strike/Shot 
  166. BuildWeapon
  167. Weapon Built.
  168. Consuming 10 Power Units.
  169. WeaponName
  170. Name 
  171. m<Nui
  172. Unknown
  173. BuildArmour%You must not have a set of armour on.
  174. Build Armour/Armor/Protective
  175. Total Cost   
  176.  Credits
  177. Cash on Hand 
  178. Name                
  179. Armour Type         
  180. Build this Armour
  181. Check Status
  182. Build Armour/Armor/Protective 
  183. WeaponName
  184. Name 
  185. Type [
  186. 30    BuyArmour
  187. Armour built.
  188. Consuming 10 Power Units.
  189. Dry Dock
  190. Repair Armour
  191. Build Weaponry
  192. Build Armour/Armor/Protective
  193. Check Status
  194. Exit    Dry Dock 
  195. RepairArmour
  196.  Check Status
  197.  Fort-To-Bank Access
  198.  Fort Communications
  199.  Storage Room
  200. C$ Fort Management Area/Configure Fort
  201.  Fort Transmission Grid
  202. A     Dry Dock
  203.  Surgical System
  204. G  Sleeping Quarters/Rental Fee - 
  205.  View Fort Roster Log
  206.  View Other Player in Fort
  207.  View Fort's Status
  208.  Sell this Fort
  209.  Exit the Fort    There is 
  210.  Power Unit remaining.
  211. There are 
  212.  Power Units remaining.1This fort has no power, or is out of power units.
  213. This fort has 
  214.  shield point remaining.
  215.  shield pts remaining.BThis fort has no shielding, or has no shield protection remaining.
  216. Fort 
  217. SellFort
  218. BankAccessTerminalEThe fort needs atleast 3 Power Units to use the Bank Access Terminal.
  219. FortCommSystem@The fort needs atleast 3 Power Units to use the FortComm System.
  220. SurgicalSystemAThe fort needs atleast 10 Power Units to use the Surgical System.
  221. DryDock:The fort needs atleast 10 Power Units to use the Dry Dock.
  222. EnterFM$Enter Fort Management Entrance Code 
  223. ExitFort
  224. TransmissionGrid
  225. SleepInFort    FortStats
  226. StorageRoom
  227. Enter Security Code : 
  228. Wrong Code!
  229. ViewPlayerInFort
  230. View Which Player in Fort? 
  231. FortRosterLog
  232. Fort Roster Log
  233. Living
  234. /CEO/This Fort has no security system protecting it.BThe Fort's Quad-Pulsar/Door Security System grabs you by both arms1and both legs and scans your right eye's retina. 
  235. With a gruesome voice,  "Please enter 7-Digit PassCode!"!Enter 7-Digit Door Security Code 
  236.  GThe door swings open and the Quad-Pulsar/Door Security System retracts.IThe Quad-Pulsar/Door Security System spares no time as the huge hulk of aHmachine begins to rotate at several 1,000 RPM's and simumtaneously firesDat your scrawny, fleshy body, sending you to a mere pile of ashes...M  - Dies from a Quad-Pulsar/Door Security System while trying to enter a fort
  237. Enter Door-Code (You punch in the correct code and enter.,The electric-door lock system keeps you out.<You put your hand on the ID System and the door slides open.>You put your hand on the ID System, but the door stays closed!+You carefully insert one of your PassCards.
  238. Enter 3-Digit Code %You enter the correct code and enter.
  239. You entered in the wrong code!/You have nothing to put in the PCE System slot.;Something tells me you should enter in the correct code... 
  240. Enter 7-Digit Code 4The Sentry Guard pauses and steps back as you enter.4You say the wrong code and the Sentry Guard attacks!
  241. S74 Cybernetic Sentry Guard&Implanted Fusion/Plasma Assault Cannon
  242. Sentry Refraction Armour/You haul some serious butt away from the S74...0You hear a few bleeps, then the door slams open.;As you run in the fort, the S74 completely rebuilds itself!:The ZZ80's godlike presense sends a chill down your spine.
  243. Enter 8-Digit Code ;The ZZ80 responds with a polite gesture and lets you enter.@The ZZ80 responds to your wrong code with the arming of his gun!
  244. ZZ80 Replica Security Guard
  245. ZZ80 4-Barreled Assault Cannon
  246. Advanced Deflector Suit7You take off as fast as your inhuman legs can afford...(Beating the ZZ80 triggers the door open.<As you run in the fort, the ZZ80 completely rebuilds itself!*The Duo-Laser Turret completely scans you.1It might be advisable to enter in the right code!)The Duo-Laser Turret ceases as you enter.@You punch in the wrong code and the laser cannon begins to fire!3The turret's hit was so critical that it kills you!U
  247. !There is not a fort located here.
  248. Enter Fort 
  249.  /This Fort has no security system protecting it.=There is an electric-door lock system on the Fort's entrance.@There is a Hand-Print ID Computer system on the Fort's entrance.1There is a PCE Slot System securing the entrance.6There is a Duo-Laser Turret following your every move.6There is an S74 Cybernetic Sentry Guard standing here.?There is a ZZ80 Replica Security Guard protecting the entrance.?An immense Quad-Pulsar/Door Security System protects this fort.
  250. Do you wish to enter? 
  251.     !    +    9    L    i    
  252.  - 2 < A F K P 
  253. #.#8#G#L#V#e#j#t#
  254. $"$,$;$@$J$Y$^$h$r$|$
  255. % %/%4%>%H%R%c%h%r%
  256. &(&9&>&H&Y&^&h&m&
  257. '#'<'F'U'Z'd's'x'
  258. ()(.(8(G(L(V(`(j({(
  259. ) )1)6)@)E)T)^)m)r)|)
  260. *(*7*<*F*Y*^*h*m*|*
  261. +++0+:+I+N+X+]+b+q+{+
  262. ,&,0,?,D,W,\,k,p,z,
  263. -!-&-p-u-
  264. .a.f.u.}.
  265. .+/0/?/G/e/j/
  266. 0V0[0j0r0
  267. 0 1%141<1Z1_1
  268. 1F2K2Z2b2t2~2
  269. 3$3,3J3O3o3y3~3
  270. 3;4@4O4W4i4s4}4
  271. 5!5?5D5Z5d5i5n5s5x5
  272. 6"6,61666;6@6Q6[6e6o6t6y6~6
  273. 7#7-777<7A7F7K7^7
  274. 8&8O8^8
  275. ;";,;;;@;J;Y;^;h;r;|;
  276. < </<4<><H<R<c<h<r<
  277. =(=9=>=H=M=\=f=u=z=
  278. >!>&>0>?>D>W>\>k>p>z>
  279. ?$?.?=?B?L?[?`?j?o?~?
  280. @#@(@1@=@N@a@f@
  281. A%A*A4A9AJAYAjA
  282. B!BUB_BdBiBnBsB
  283. C/C4CCCKC]CgCqC{C
  284. D#D5D?DIDSDXD]DbDgD
  285. E!E+E0E5E:E?EXE
  286. E*F4F9F>FCFHFZFdFnFxF}F
  287. G G2G<GFGPGUGZG_GdG}G
  288. H(H-H2H7H<HUH
  289. I-IhI
  290. J.J8JBJLJQJjJ
  291. K,K6K@KJKOKTKYK^KwK
  292. L'L6LkM
  293. N'N,N6N;NJNTNcNhNrN
  294. O&O+O:ODOSOXObOqOvO
  295. P P/P9PHPMPWP\PePqP
  296. R$R)R3R8RHRVRsR
  297. S S/S4S>SMSRS\SkSpSzS
  298. T@TOTYT^T
  299. U%U4U>UMURU\UkUpUzU
  300. V V?V
  301. W"W'W;WIWfW
  302. X XRXWXfXnX
  303. Y"Y1Y6YGYLY[Y`YjYoY~Y
  304. Y?\[\j\t\y\
  305. ]#]-]2]A]K]Z]_]i]x]}]
  306. ^,^1^;^@^V^`^o^t^~^
  307. _#_(_2_7_F_P___d_n_}_
  308. `"`1`6`@`E`T`^`m`r`|`
  309. a!a&a0a?aDaNa]abalaqa
  310. b b/b4b>bMbRb\bkbpbzb
  311. c$c.c3cBcLc[c`cjcyc~c
  312. d#d(d7dAdPdUd_dddmdyd
  313. e'e,e<eAeLe\eaeqeve
  314. i9i^ihimiri
  315. j+j0j?jDjNjSjbjlj{j
  316. k$k.k3k8kGkQk`kekok~k
  317. l#l2l7lAlPlUlflklulzl
  318. m+m0m:mImNmXmgmlmvm{m
  319. n n%n/n4n9nEnVnmnyn
  320. q@qqq
  321. t-t7t<tAtFtKt
  322. z/z4zCzHzRzWzfzpz
  323. {({-{7{F{K{U{d{i{t{y{
  324. | |1|6|@|E|e|o|~|
  325. }#}2}7}A}F}U}_}n}s}}}
  326. ~!~/~D~U~Z~i~s~
  327. Buy Weapons List
  328.   Weapon [1] - 
  329.  Rounds Left/
  330.  Ammo Packs
  331.   Weapon [2] - 
  332.   Cash       - 
  333.  Credits on Hand
  334. ]* Iron Hammer               -   250 Credits
  335. B* Tazer                     -   400 Credits
  336. C* Sonic Hammer              -   800 Credits
  337. D* Lazre Dagger              -  1000 Credits
  338. E* Lazre Blade               -  2000 Credits
  339.  Exit
  340. Buy Weapons List 
  341. IronHammer
  342. Iron Hammer
  343. Tazer
  344. SonicHammer
  345. Sonic Hammer
  346. LazreDagger
  347. Lazre Dagger
  348. LazreBlade
  349. Lazre Blade
  350. ExitBuyWeaponsU
  351. Buy Armour List
  352.   Armour - 
  353.  Armour Points
  354.   Cash   - 
  355.  Credits on Hand
  356. ]2 Cotton Vest/70 Armour Pts        -    500 Credits
  357. B2 Leather Jacket/100 Armour Pts    -   1500 Credits
  358. C2 Iron BreastPlate/130 Armour Pts  -   3000 Credits
  359. D2 Kevlar Array/170 Armour Pts      -   5000 Credits
  360. E2 Steel BreastPlate/230 Armour Pts -   6000 Credits
  361.  Check Status
  362.  Exit
  363. Buy Armour List 
  364. CottonVest
  365. Cotton Vest
  366. Cotton Vest bought.
  367. LeatherJacket
  368. Leather Jacket
  369. Leather Jacket bought.
  370. IronBreastPlate
  371. Iron BreastPlate
  372. Iron BreastPlate bought.
  373. KevlarArray
  374. Kevlar Array
  375. Kevlar Array bought.
  376. SteelBreastPlate
  377. Steel BreastPlate
  378. Steel BreastPlate bought.
  379. ExitBuyArmourU
  380. Armour Repairing Dry Dock
  381. Armour Repair
  382. None$You don't have any armour to repair.
  383.  Armour Points
  384. You need to have 
  385.  Armour Pts repaired.#The procedure will cost a total of      Credits.    You have 
  386.  Credits on hand.
  387. Do you wish to repair your 
  388. Consuming 3 Power Units.
  389. Armour Repaired.U
  390. You have no armour.
  391. Armour Shop/Sell
  392. Armour Pts - 
  393.  Credits
  394. Sell your 
  395. Transfer to Savings Account? U
  396.  Armour/Armor/Protective/BodyWear
  397.  Sell Armour
  398.  Buy Armour List
  399.  Armour Repair
  400.  Check Status
  401.  Exit to Supplies
  402. Armour Shop 
  403. SellArmour    BuyArmour
  404. RepairArmour
  405. ExitArmourShopU
  406. 4<<Su
  407. Ammunition      Cash - 
  408.  Credits on hand
  409.  Rounds/
  410.  Ammo Packs
  411.  Check Status
  412.  Exit Ammunition Area
  413. Ammo 
  414. AmmoForWeapon1
  415. 1 Ammo Pack/1 Clip costs 
  416.  Credits. Buy how many? 
  417. AmmoForWeapon2
  418. ExitAmmoU
  419. Weapon Shop
  420.  Sell Weapons
  421.  Buy Weapons List
  422.  Check Status
  423.  Exit to Supplies
  424. Weapon Shop 
  425. SellWeapons
  426. BuyWeapons
  427. ExitWeaponShopU
  428. Supplies [
  429. ?     For Help
  430. CHAOS3.MEN
  431. CHAOS3.ANS
  432. WeaponsShop
  433. ArmourShop    MiscItems
  434. Ammunition
  435. ExitSuppliesU
  436.     '    T    
  437. !!!&!5!?!N!S!]!l!q!{!
  438. "$"."="B"L"Q"Z"f"w"
  439. $.$8$=$B$Q$[$j$o$y$
  440. %#%-%2%A%K%Z%_%i%x%}%
  441. &"&1&;&J&O&Y&h&m&w&
  442. ')'9'M'_'n'
  443. ) )%)*)9)C)R)W)a)p)u)
  444. *#*-*<*A*K*Z*_*i*s*}*
  445. +&+++5+:+I+S+b+g+q+
  446. ,-,K,P,k,u,
  447. .%.4.E.
  448. 0%04090C0R0W0a0p0u0
  449. 1$1)131B1G1Q1`1e1o1t1
  450. 2(2-262B2S2f2k2{2
  451. 2g3p3
  452. 4$4-494J4X4o4y4~4
  453. Build Fort Shielding@Fort Shielding will protect your fort from fort-to-fort warfare.
  454. Current Fort Shielding - 
  455.  Shielding Pts
  456. ]H Type [1] - Galvanized Steel Lacing/650 Shielding Pts  -  300000 Credits
  457. BH Type [2] - Standard Fort Shielding/1250 Shielding Pts -   1 Mil Credits
  458. CH Type [3] - Ablation Shielding/2450 Shielding Pts      -   2 Mil Credits
  459. DH Type [4] - Infino Shielding/4000 Shielding Pts        - 4.5 Mil Credits
  460. EH Quad-Pulsar 2500 Pt Shield UpGrade                    - 8.5 Mil Credits
  461.  Check Status
  462. *' Exit Build/Replace Fort Shielding Menu    You have 
  463.  Credits on Hand."Build/Replace Fort Shielding Menu 
  464. QPASShieldUpGradeOThis UpGrade will allow you to add an even more structured defense shielding to
  465. to your fort. Note +Your fort must have a Quad-Pulsar equipped.
  466. Perform the UpGrade? 
  467. Completed."Quad-Pulsar Defense System/UpGrade
  468. GalvanizedSteelLacing
  469. Galvanized Steel Lacing
  470. StandardFortShielding
  471. Standard Fort Shielding
  472. AblationShielding
  473. Ablation Shielding
  474. InfinoShielding
  475. Infino Shielding
  476. ExitBuildShieldingU
  477. V<DuR
  478. Repair Fort Shielding
  479. Current Fort Shielding - 
  480.  Shielding Pts,To repair your fort shielding, it will cost      Credits.:You do not have enough cash to repair your fort shielding.    You have 
  481.  Credits on Hand.+Do you wish to repair your fort shielding? 
  482. '<Yu#
  483. Fort Defenses
  484.  Build/Replace Fort Shielding
  485.  Repair Fort Shielding
  486. R# Radar/Scan for others outside fort
  487.  Check Status
  488.  Leave Fort Defenses
  489. Fort Defenses 
  490. BuildShielding
  491. RepairShielding
  492. Radar
  493. Scanning...
  494. Living
  495. View which player? 
  496. ExitDefensesU
  497. Buy Door Security Options>Door Security will not allow others to freely enter your fort.
  498. None/Not Equipped
  499. Electric-Door Lock System
  500. Hand-Print ID Computer System
  501. PCE Slot System!Duo-Turret Laser Cannon Sec. Sys.
  502. S74 Cybernetic Sentry Guard
  503. ZZ80 Replica Security Guard
  504. ZZ120 ReplicaSecurity Guard Quad-Pulsar/Door Security System
  505.   Current Door Security 
  506. ]0 Electric-Door Lock System     -   25000 Credits
  507. B0 Hand-Print ID Computer System -  185000 Credits
  508. C0 PCE Slot System               -  345000 Credits
  509. D0 Duo-Turret Laser Cannon       - 1000000 Credits
  510. E0 S74 Cybernetic Sentry Guard   - 5000000 Credits
  511.  Change Door Security Code
  512.  Check Status
  513.  Exit    You have 
  514.  Credits on hand.
  515. Door Security Options 
  516. ChangeDoorCode
  517. Enter a New 2-Digit Code 
  518. Enter in a New 7-Digit Code 
  519. You don't need a security code!*Enter in a New PCE Slot Sys. 3-Digit Code 
  520. Enter in a New 8-Digit Code &You don't have a door security system!
  521. Buy Duo-Turret*You purchase your Duo-Turret Laser Cannon.#Please Enter your 7-Digit PassCode 
  522. Buy S74.You purchase your S74 Cybernetic Sentry Guard.
  523. But Electric-Door Lock System,You purchase your Electric-Door Lock System.
  524. Enter a 2-Digit Security Code 
  525. Buy Hand-Print ID0You purchase your Hand-Print ID Computer System.DRemember - This Security system will only respond to YOUR handprint!
  526. Buy PCE Slot System"You purchase your PCE Slot System.8The builders hand you a PassCard for Stage [1] Entrance.0For Stage [2] Entrance, Enter in a 3-Digit Code 
  527. Stage [2] Entrance completed.ENow, you will need atleast 1 Passcard to completed Stage [1], and you9will need to know the 3-digit code for Stage [2]. Simple.
  528. ExitDoorSecMenuU
  529. Configure Fort Stats
  530.  Change Current Owner Name
  531.  Change Fort Name
  532. C" Change Corp Member/Door Sec. Flag
  533.  Check Status
  534.  Exit
  535. Configure Fort Stats 
  536. ChangeFortName
  537. Current Name   - 
  538. Enter New Name 
  539. CorpMember/DoorSecFlagEThis feature allows any Corporation members to enter the fort without%having to enter a door security code."Allow Corp Members to enter fort? 
  540. ChangeOwnerName
  541. Current Owner Name - 
  542. New Owner Name     
  543. Non-Existant Player.
  544. ExitFortStatsU
  545. Storage Room Security MenuGStorage Room Security will keep others from entering your Storage Room.
  546. Current Storage Room Security 
  547.  Digit Code
  548. ]* 3-Digit Code           -    20000 Credits
  549. B* 5-Digit Code           -   250000 Credits
  550. C* 7-Digit Code           -   700000 Credits
  551. D* 10-Digit Code          -  2.2 Mil Credits
  552.  Check Status
  553.  Exit    You have 
  554.  Credits on hand.
  555. Buy Which? 
  556. -Digit Code
  557. You lack the cash for that.
  558. Enter in a 
  559. -Digit Security Code 
  560. 0Fort Management Entrance Security/Misc. Security
  561.  Buy Fort Management Code
  562.  Change Fort Management Code
  563.  Dispose of a Player in Fort
  564. D  Display ALL Fort Security Codes
  565. E! Set Sleeping Quarters Rental Fee
  566.  Storage Room Security Menu
  567. G" Change Storage Room Security Code
  568.  Check Status
  569.  Exit1Fort Management Entrance Security/Misc. Security 
  570. SetRentalFee,Enter in a new Sleeping Quarters Rental Fee 
  571. Your new Rental Fee is 
  572.  Credits per rest.
  573. ChangeFMCode
  574. Enter in a New 
  575. -Digit Security Code 
  576. DisplayALLCodes
  577. Display ALL Fort Security Codes Fort Management Security Code    Storage Room Security Code       Door Security Code              
  578. DisposeofPlayer
  579. Fort Roster Log
  580. Dispose of Which Player? 
  581. You dispose of 
  582. .    BuyFMCode
  583. Buy Fort Management CodeFFort Management Code will protect others from reconfiguring your fort.
  584. Current FM Sec Code 
  585. -Digit Code
  586. None- 2 Digit FM Security Code  -    70000 Credits- 3 Digit FM Security Code  -   200000 Credits- 5 Digit FM Security Code  - 1.25 Mil Credits- 7 Digit FM Security Code  -  3.5 Mil Credits
  587.  No Change    You have 
  588.  Credits on hand.
  589. Fort Management Security 
  590. 2-Digit
  591. Enter 2 Digit Security Code 
  592. 3-Digit
  593. Enter 3 Digit Security Code 
  594. 5-Digit
  595. Enter 5 Digit Security Code 
  596. ABCDE
  597. 7-Digit
  598. Enter 7 Digit Security Code 
  599. 6417805
  600. -Digit FM Code 
  601. StorageSecMenu
  602. ExitFMSecMenuU
  603. Configure Fort Add-Ons
  604. ]: Construct Transmission Grid             -  435000 Credits
  605. B: Buy a Radar                             -   45000 Credits
  606. C: Purchase a Technical Development Center -   2 Mil Credits
  607.     - $Requires 800 Power Units to be built
  608. D: Buy a Dry Dock                          -  250000 Credits
  609. E: Buy a Surgical System                   -  125000 Credits
  610. F: Build a Bank-Access Terminal            -  125000 Credits
  611. G: Buy a Fort Communication System         -  125000 Credits
  612. H: Buy a Fort Tracking Jammer              -   1 Mil Credits
  613. I: Build a Storage Room                    -  200000 Credits
  614. J: Buy Sleeping Quarters                   -   75000 Credits
  615.  Check Status
  616.  Exit
  617. Cash on Hand - 
  618.  Credits
  619. Configure Fort Add-Ons 
  620. Radar+You send for the crew and build your radar.AThe Radar will allow you to scan for others outside of your fort.
  621. FortTrackingJammer<You send for the crew and install your Fort Tracking Jammer.GThe Fort Tracking Jammer deterrs many Fort Tracking Systems and Arrays.
  622. StorageRoom2You send for the crew and build your storage room.BThe Storage Room will allow you to keep items stored in your fort.
  623. SleepingQuarters7You send for the crew and build your Sleeping Quarters.1Sleeping Quarters Rental Fee is set to 0 Credits.JThe Sleeping Quarters is the area for you and others to sleep in the fort.
  624. DryDock.You send for the crew and build your Dry Dock.
  625. BankAccessTerminal:You send for the crew and build your bank-access terminal.AThe Bank Access Terminal is a place to do Bank/Cash Transactions.
  626. FortCommSystem1You send for the crew and build your Comm System.FThe Fort Comm. System allows anyone to access The Communications Area.
  627. SurgicalSystem5You send for the crew and build your Surgical System.JThe Surgical System will completely replenish anyone's physical condition.IThe Surgical System will also cure any type of radiation-induced illness.
  628. TransmissionGrid$You construct the Transmission Grid.AThe Transmission Grid allows anyone to transport to another fort.
  629. TechDevCenter:You purchace a Technical Development Center for your fort.HThe Tech Dev Center will allow you to increase the technical ability andLtechnology of your fort. This unit only requires 800 Power Units to be builtMto maintain. There are various fort add-ons available from the TechDevCenter.
  630. ExitAddOnsU
  631. Fort Management/Configure Fort
  632. ]$ Configure Fort Stats/Corp Member ID
  633.  Configure Fort Add-Ons
  634.  Door Security Menu
  635. D1 Fort Management Entrance Security/Misc. Security
  636.  Fort Defenses/Shielding
  637.  Fort Defenses/Shielding/Radar
  638.  Technical Development Center
  639.  Power Array SubMenu
  640.  Check Status
  641.  Leave Configuration
  642. Fort Management/Configure Fort 
  643. AddOns    PASubMenu
  644. FMSecurityMenu    FortStats
  645. DoorSecMenu
  646. Defenses/Shielding
  647. TechDevCenter
  648. ExitFortManagementU
  649. Deposit how many Credits? 
  650. Transferring 
  651.  Credits to Savings..U
  652. WithDraw how many Credits? 
  653. Transferring 
  654.  Credits from Savings...U
  655. Consuming 3 Power Units.
  656. Bank Access Terminal
  657. The Bank
  658.   Savings      
  659.  Credits
  660.   Cash On Hand 
  661.   Credit Limit 
  662.      200000000
  663. 200 Million
  664.  Deposit Credits into Savings
  665.  WithDraw Credits from Savings! Deposit All Credits into Savings
  666. ." Withdraw All Credits from Savings
  667.  Check Status
  668.  Quit to Lobby    The Bank 
  669. Bank Access Terminal 
  670. WithDrawALL
  671. WithDrawing 
  672.  Credits from Account...
  673. DepositALL
  674. Depositing 
  675.  Credits into Account...
  676. Deposit
  677. WithDraw
  678. ExitU
  679. Fort Surgical System
  680. Radiation Sickness
  681. Severe Radiation Sickness
  682. Terminal Radiation Sickness
  683. Cure 
  684. Heal Hit Points/Condition
  685. Check Status
  686. Exit Surgical System
  687. Fort Surgical System 
  688. ExitSurgicalSystem
  689. HealHitPoints&Surgically restoring all hit points...
  690. Consuming 10 Power Units.-You don't need to have any hit points healed.
  691. CureRadSickness9You are not suffering from any kind of radiation illness.
  692. Credits on Hand      
  693.  Credits
  694. Cost to Cure Illness 
  695. Cure your 
  696.  cured.*You don't have enough to pay for the cure.
  697. ]!There is not a fort located here.
  698. Use a LandMine on this fort? 
  699. Yes$This fort contains no door security.7You slowly sneak up to the fort and prepare a LandMine.JYou carefully place the white oval-shaped LandMine on the fort's entrance.4As you set the LandMine, you dash off behind a tree.>A loud explosion is heard as the concussive LandMine goes off.GThe Fort's Quad-Pulsar/Defense System quickly sonographically scans the@area and detects the faint sound : The sound of a beating heart.IThe Quad-Pulsar sends a chunk of "harnessed" pulsar and slams you and the area around you 4 miles under...A  - Dies from a Quad-Pulsar/Defense System while using a LandMineGYour LandMine had no visible exterior (or interior) effect to the fort.?The S74 Sentry Guard detects the explosion and comes after you!
  700. S74 Cybernetic Sentry Guard&Implanted Fusion/Plasma Assault Cannon
  701. Sentry Refraction Armour5The ZZ80 Replica hears the explosion and attacks you!
  702. ZZ80 Replica Security Guard
  703. ZZ80 4-Barreled Assault Cannon
  704. Advanced Deflector Suit7The ZZ120 Replica senses the explosion and attacks you!
  705. ZZ120 ReplicaSecurity Guard
  706. ZZ120 6-Barreled Assault Cannon
  707. Infino Armour;The LandMine goes off and completely blows the fort's door!2The ZZ120 Sentry Guard disintegrates at your feet!CThe ZZ80 Sentry Guard is completeley disassembled by the explosion.0The S74 Sentry Guard disintegrates at your feet!:The Duo-Turret Laser Cannon melts and falls to the ground.3The PCE Slot System bursts into millions of shards.=The Hand-Print ID System goes with the blast of the LandMine.GThe Electric-Door Lock System turns into a wad of unrecognizable metal.$  - LandMine/Destroys Security\Fort U
  708. .You have enough Experience for a level change!
  709. Current Level      - 
  710. Current Experience - 
  711. You will go upto Level 
  712. Adding 
  713.  to Max Hit Points.
  714.  to Dexterity.
  715.  lbs. to Strength. What stat do you wish to update?
  716. Strength    - 
  717.  lbs.
  718. Dexterity   - 
  719. HitPoints   - 
  720. / Level Change/Update which Stat? 
  721. Strength Your Strength has been risen to     Dexterity
  722. Your Dexterity has risen to 
  723. .    HitPoints"Your Max Hit Points have risen to 
  724.  pts.
  725.   - Advanced a Level U
  726. )Sell Miscellaneous Items/Current Holdings
  727.  - Compass                    -     100 Credits
  728. B- Mapper                     -     300 Credits
  729. C- Medical Kit                -      80 Credits
  730. D- Clock                      -     700 Credits
  731. E- Communicator               -    1300 Credits
  732. F- LandMine                   -    3000 Credits
  733. G- Fort Scanner               -  165000 Credits
  734. H- Transporter                -  200000 Credits
  735. I- PassCard                   -   45000 Credits
  736. J- Tracking System            -  125000 Credits
  737. K- Space EcoSystem            -  165000 Credits
  738. L- Thermal Viewer             -   85000 Credits
  739. M- Tracking Jammer            -  125000 Credits
  740. N- Thermal Scanner            -  155000 Credits
  741. O- Fort Code Hacker           -  200000 Credits
  742. P- THS System                 -  355000 Credits
  743. Q- Geographic Analyzer        -   50000 Credits
  744. R- PTS Fort Analyzer          -  375000 Credits
  745. S- Infrared Analyzer          -  500000 Credits
  746. T- Interplanetary Transporter -  250000 Credits
  747.  Sell ALL Extra
  748. Unused Misc. Items
  749.  Exit to Supplies
  750. Sell What? 
  751. SellAllExtra/UnusedMisc
  752. Extra/Unused Items Sold
  753. Value 
  754.  Credits
  755. Transfer to Savings? 
  756. Compass
  757. Sell How Many Compasses? 
  758. Mapper
  759. Sell How Many Mappers? 
  760. MedicalKit
  761. Sell How Many Medical Kits? 
  762. Clock
  763. Sell How Many Clocks? 
  764. Communicator
  765. Sell How Many Communicators? 
  766. LandMine
  767. Sell How Many LandMines? 
  768. FortScanner
  769. Sell How Many Fort Scanners? 
  770. Transporter
  771. Sell How Many Transporters? 
  772. PassCard
  773. Sell How Many PassCards? 
  774. TrackingSystem Sell How Many Tracking Systems? 
  775. SpaceEcoSystem Sell How Many Space EcoSystems? 
  776. ThermalViewer
  777. Sell How Many Thermal Viewers? 
  778. TrackingJammer Sell How Many Tracking Jammers? 
  779. ThermalScanner Sell How Many Thermal Scanners? 
  780. FortCodeHacker!Sell How Many Fort Code Hackers?     THSSystem
  781. Sell How Many THS Systems? 
  782. GeoAnalyzer$Sell How Many Geographic Analyzers? 
  783. PTSFortAnalyzer"Sell How Many PTS Fort Analyzers? 
  784. InfraredAnalyzer"Sell How Many Infrared Analyzers? 
  785. InterplanetaryTransporter+Sell How Many Interplanetary Transporters? 
  786. ExitSellMiscU
  787. {    <Lt
  788. (Buy Miscellaneous Items/Current Holdings
  789.  Compasses
  790.  Mappers
  791.  Medical Kits
  792.  Clocks
  793.  Communicators
  794.  LandMines
  795.   Cash on Hand - 
  796.  Credits
  797. A( Compass                -    150 Credits
  798. B( Mapper                 -    500 Credits
  799. C( Medical Kit            -    100 Credits
  800. D( Clock                  -   1000 Credits
  801. E( Communicator           -   4000 Credits
  802. F( LandMine               -   8000 Credits
  803.  Exit to Supplies
  804. Buy Which Misc. Items? 
  805. BuyCompasses
  806. One Compass costs 
  807.  Credits. Buy How Many? 
  808. BuyMappers
  809. One Mapper costs 
  810. BuyMedicalKits
  811. One Medical Kit costs 
  812. 100    BuyClocks
  813. One Clocks costs 
  814. BuyCommunicators
  815. One Communicator costs 
  816. BuyLandMines
  817. One LandMine costs 
  818. ExitBuyMiscU
  819. Other/Miscellaneous Supplies
  820.  Buy Miscellaneous Items
  821.  Sell Miscellaneous Items
  822.  Check Status
  823.  Exit to Supplies/Main
  824. Other/Miscellaneous Supplies 
  825. BuyMisc
  826. SellMisc
  827.     ExitOtherU
  828.     "    '    1    6    ;    J    T    c    h    {    
  829. !$!?!Z!u!
  830. "$")"3"B"G"R"W"\"k"u"
  831. #)#8#=#G#L#[#e#t#y#
  832. $($-$7$<$K$U$d$i$s$
  833. %$%.%3%B%L%[%`%j%y%~%
  834. &#&(&7&A&P&U&h&m&|&
  835. '#'/'>'H'W'\'f'k'{'
  836. (%(4(>(M(R(\(a(q(
  837. )()-)=)K)W)f)p)
  838. *$*)*.*=*G*V*[*e*j*{*
  839. + +/+9+H+M+W+\+m+|+
  840. ,',1,@,E,O,T,e,t,
  841. - -%-*-B-m-r-
  842. . ...H.M.\.f.k.p.u.z.
  843. .21;1J1T1Y1^1m1w1
  844. 2!2+2:2?2I2N2]2n2x2
  845. 3"3,3;3@3J3O3^3h3w3|3
  846. 4.4<4P4U4d4n4}4
  847. 555N5]5b5q5{5
  848. 616N6a6k6z6
  849. 7"7e7
  850. 8%8<:E:T:^:c:h:w:
  851. ;-;7;F;K;U;d;i;s;x;};
  852. <"<,<;<@<J<Y<^<h<m<|<
  853. =+=0=:=I=N=X=]=l=v=
  854. > >*>9>>>H>M>R>a>k>z>
  855. ?!?/?F?
  856. @@@O@Y@j@o@y@
  857. G!G&G+G:GDGSGXGbGqGvG
  858. H"H1H;HJHOHYHhHmHwH
  859. I(I2IAIFIPI_IdInI}I
  860. J&J0J?JDJNJ]JbJlJ{J
  861. K K/K4K>KMKRK\KkKpKzK
  862. L&L0L?LDLNLSLcLqL
  863. MSMXMgMqM
  864. N.NMNRNaNkNpNuN
  865. O#O(O2O7OMOWOfOkOuO
  866. O*PPP_PdPyP~P
  867. QFQyQ
  868. QqRvR
  869. S!S&S5S?SDSISXSbSgSlS
  870. T'T,T6TETJTTTYT^TmTwT
  871. U!U+U:U?UIUNU]UgUvU{U
  872. V*V/V9V>VMVWVfVkVuV
  873. W#W(W7WAWPWUW_WdWmWyW
  874. X)XFX`X
  875. Y4Y_YwY
  876. Z3ZKZZZdZsZxZ
  877. [,[1[;[J[O[Y[^[o[~[
  878. f!f7fAfPfUf_fnfsf}f
  879. g"g1g;gJgOgYg^gtg~g
  880. h*h/h9hHhMhWh\hrh|h
  881. i(i-i7iFiKiUiZipizi
  882. j&j+j5jDjIjSjXjnjxj
  883. k"k,k;k@kJkOk^khkwk|k
  884. l l%l/l4lClMl\lalklplyl
  885. m#mmmrm
  886. n(n-n<nFnKnPnUnZn
  887. oWo\okouozo
  888. p pgplp{p
  889. q"q'q6q@qEqTq^qcqhqmqrq
  890. r!rarfrur
  891. s'u:uIuSuXu]uluvu
  892. v v*v9v>vHvMv\vfvuvzv
  893. w)w.w8w=wSw]wlwqw{w
  894. x"x'x1x6xLxVxexjxtx
  895. y(y-y<yFyUyZydysyxy
  896. z"z1z;zJzOzYz^zgzsz
  897. z    {${){7{F{U{
  898. |"|'|8|G|X|
  899. }#}(}
  900. ~c~r~|~
  901. FistU
  902. FistU
  903. ENEMIES.CFGU
  904. Enemy - 
  905. Hit Points/Max HP  - 
  906. Dexterity          - 
  907. Strength           - 
  908.  lbs.
  909. Cash on Hand       - 
  910.  Credits On Hand
  911. Weapon [1]            - 
  912.  Rnds
  913. Firing Rate           - 
  914. Single Shot<
  915. Short Burst
  916. Extended Burst    Full-Auto
  917.  Rnds Per Shot/Strike
  918. Ammo Packs/Clips      - 
  919. Maximum Ammo Per Pack - 
  920. Weapon [2]            - 
  921. Armour/Protective - 
  922.  armour points
  923. Miscellaneous Equipment
  924. No Miscellaneous Items on hand.
  925.  Compass
  926.  Mappers
  927.  Medical Kits
  928.  Clocks
  929.  Communicators
  930.  LandMines
  931.  Fort Scanners
  932.  Transporters
  933.  PassCards
  934.  Tracking System
  935.  Space EcoSystem
  936.  Thermal Viewers
  937.  Tracking Jammers
  938.  Thermal Scanners
  939.  Fort Code Hackers
  940.  THS Systems
  941.  Geographic Analyzers
  942.  PTS Fort Analyzers
  943.  Infrared Analyzers
  944.  Interplanetary TransportersU
  945.  sprays from one of 
  946. 's chest arteries.
  947. Your shot flies directly into 
  948. 's leg spewing 
  949. .$You rake off your shot and demolish 
  950. 's stomach!
  951. A loud scream is followed by a 
  952.  bath as you strike your enemy.!You load off your shot with your 
  953.  and pierce his chest.
  954. Your 
  955.  snaps your attack at 
  956. 's upper thigh.( tries to avoid your attack, but is hit!.A roar is heard as you smear your attack into 
  957. 's neck.(The ground shutters as your shot smacks 
  958.  in the shoulder.,Your weapon severly mutilates your opponent.3You jump up and load off your shot into it's chest!5 screams in terror as your attack lodges in it's leg.CYour attack centers and severly wounds your enemy in the upper arm. Your attack splinters chunks of 
  959.  from 
  960. 's body.
  961. A pile of 
  962.  and $ showers your body from your strike.
  963. You splatter 
  964.  with 
  965.  rounds.
  966. Your rake 
  967.  in a crossfire of 
  968.  rounds are plugged into     's chest!
  969. The air crackles as you wave 
  970.  rounds into 
  971. 's back!" rounds soar in the air and smash 
  972.  in the leg.
  973.  discharges 
  974. 's arm.
  975. "Aaaaah!" 
  976.  screams as 
  977.  rounds slide into his chest!
  978. You swing your 
  979.  and smash 
  980.  in the groin!
  981.  spins and clashes into 
  982. A smack is heard as your 
  983.  slams into 
  984. 's side.
  985.  screams in terror as your 
  986.  slices down his arm.     crushes 
  987.  in the head as 
  988.  flies.    's chest.
  989.  slices through him.U
  990. -Blood flies everywhere as your enemy strikes.- launches a massive attack and hits your leg!2You feel as though your head just got chopped off!=The enemy lets off an immense attack and rips your arm apart!' lunges and strikes you in the stomach.B"AAAAAAAA!", you yell as his attack centered and struck the groin.N"Oh No!", you yell in anger as his weapon rips chunks of flesh from your back.EYour enemy succeeds in slashing large amounts of flesh off your body.-Blood spews from a vein split by the enemy's 
  991. "HAHAHA!", yells 
  992.  as he tears your chest apart.7Your opponent scars parts of your face from his attack.
  993. You scream as his 
  994.  slams into your chest.
  995.  crashes into your thigh.:You scream in terror as blood flies from your wounded arm.
  996. You are knocked cold as his 
  997.  nails you.U
  998. You spread 
  999.  rounds but miss.
  1000. Your 
  1001.  discharges 
  1002.  shots but does not hit.
  1003.  sends ' rounds flying only to hit the dry air.
  1004.  flips to the side as your 
  1005.  blasts 
  1006.  rounds.
  1007. You hold the trigger and fire 
  1008.  rounds but miss!,Waves of shots flash in the air as you miss 
  1009.  rounds are shot from your 
  1010.  but miss.) casually steps to the side as you shoot.
  1011.  misses your enemy.*"You missed blockhead!", your enemy yells.9You stomp the ground as your attack glides by your enemy.GA feeling of utter disgust overwhelms you as your attack is a mile off!5 screams in pleasure as your shot zooms to the right.&Your attack roars by your enemy's ear.
  1012. You load off your shot at 
  1013. , but fail to hit him.
  1014. You kneel and fire but miss ('s shot soars close-by but still misses!+Your shot flies like a curveball away from 
  1015. Your shot streaks past 
  1016.  in a vain attempt..You cry in disgust as your feeble shot misses % steps to the side as you swing your 
  1017. You lunge with your 
  1018.  spins in the air but misses # flips backwards as you chunk your U
  1019. ,You leap to the right as your enemy strikes.
  1020. You roll to the left as 
  1021.  assails you.
  1022. You block 
  1023. 's attack.9Your enemy's strike is avoided by a backwards somersault.
  1024.  comes too close to your face!2 pushes you to the ground, but you block his blow.
  1025. You abruptly dive back as 
  1026.  hits the ground.
  1027. "Hahaha!", you yell as 
  1028.  misses his vain attack. Sarcastic words are followed by 
  1029. 's feeble attack.+ yells in disgust as his attack streaks by.F"You couldn't hit a fly!", you scream as you backflip from his attack.U
  1030. Your attack damaged his armour!U
  1031. 4<u%1
  1032. 's attack damaged your armour!U
  1033.     Left Fist
  1034. Right Fist
  1035. You find and pick up 
  1036.  Credits and pocket it.
  1037. You also receive 
  1038.  experience points. 
  1039. Compass
  1040. Mapper
  1041. Medical Kit
  1042. Clock
  1043. Communicator
  1044. LandMine
  1045. Fort Scanner
  1046. Transporter
  1047. PassCard
  1048. Tracking System
  1049. Space EcoSystem
  1050. Thermal Viewer
  1051. Tracking Jammer
  1052. Thermal Scanner
  1053. Fort Code Hacker
  1054. THS System
  1055. Geographic Analyzer
  1056. PTS Fort Analyzer
  1057. Infrared Analyzer
  1058. Interplanetary TransporterU
  1059. >e+8Iu
  1060. >e+8Iu
  1061. >e+8Itm
  1062. >e+8Itg
  1063. >e+8Itg
  1064. >e+8Itg
  1065. >e+8Itg
  1066. >e+8Itg
  1067. >e+8Itg
  1068. >e+8Itg
  1069. >e+8Itg
  1070. >e+8Itg
  1071. >e+8Itg
  1072. >e+8Itg
  1073. >e+8Itg
  1074. >e+8Itg
  1075. >e+8Itg
  1076. >e+8Itg
  1077. >e+8Itg
  1078. >e+8Itg
  1079. >e+8Itg
  1080. >e+8Itg
  1081. >e+8Itg
  1082. Do you wish to escape from 
  1083. You try to get free of     's grasp.!You manage to get free and leave 
  1084.  behind!, keeps you from getting away and retaliates!
  1085.  misses his retaliatory attack!
  1086.  attacks and hits you!
  1087. Your Hit Points - 
  1088. Your Armour Pts - 
  1089.  Armour Pts
  1090.   - Dies in an encounterU
  1091. 1 is fully disarmed and/or has no weapons on hand.
  1092. You sneak up on 
  1093.  and attempt to disarm him.
  1094. You fail to disarm 
  1095.  tries a retaliatory attack!
  1096.  misses his defensive attack!
  1097.  attacks and hits you!
  1098. Your Hit Points - 
  1099. Your Armour Pts - 
  1100.  Armour Pts
  1101.   - Dies in an encounter
  1102. You disarmed 
  1103.  quickly switches to his + cringes as you strip away his only weapon!
  1104. Right Fist
  1105. You disarm 
  1106. 's only weapon!
  1107. 's second weapon!U
  1108. Fist    Left Fist
  1109. Right Fist
  1110. # halts your attack as he grabs you!
  1111.  attempts to disarm you!
  1112.  fails to disarm you!
  1113. You successfully retain your 
  1114. Your # has just been stripped and thrown!
  1115. Your Status         - 
  1116. Enemy's Status      - 
  1117. Your Armour Pts     - 
  1118.  Armour Pts
  1119. Enemy's Armour Pts  - U
  1120. Reload Weapon first.
  1121. Current Weapon - 
  1122.  Rnds
  1123. Firing Rate    - 
  1124.  Rnds per Shot/Swing
  1125. Set Firing Rate
  1126.  Single/1 Round
  1127.  Short Burst/3 Rounds
  1128.  Extended Burst/6 Rounds
  1129.  Full-Auto/12 Rounds
  1130.  No Change
  1131. Set Firing Rate 
  1132. SingleShot
  1133. ShortBurst
  1134. ExtendedBurst    Full-AutoU
  1135. R<Cu&
  1136. (<Du$
  1137. &You are not using a projectile weapon!
  1138. You carefully reload your 
  1139. .#You don't have a projectile weapon!
  1140. You have no more ammo!U
  1141. Use/Switch Current Weapons
  1142.  Rnds/
  1143.  Ammo Packs
  1144. Disarmed
  1145. Use Which Weapon? 
  1146. FistU
  1147. 3 attempts to attack while you retrieve your weapon!
  1148.  misses his attack!
  1149.  successfully hits you!
  1150. Your Hit Points - 
  1151. Your Armour Pts - 
  1152.  Armour Pts
  1153.   - Dies in an encounterU
  1154. Current Enemy      
  1155. Your Weapon        
  1156.  Rnds
  1157. Your Firing Rate   
  1158. Single Shot
  1159.  Round<
  1160. Short Burst
  1161.  Rounds
  1162. Extended Burst    Full-Auto
  1163. Out of Ammo! Reload Weapon.
  1164. Fight Menu (
  1165. ?     For Help
  1166. PickUpDisarmedWeapon*You currently possess all of your weapons. Pick Up/Retrieve Disarmed Weapon
  1167.  Rnds/
  1168.  Ammo Packs
  1169. Disarmed
  1170.  Exit
  1171. PickUp/Retrieve Which Weapon? 
  1172. Retrieving your 
  1173. CHAOS5.MEN
  1174. CHAOS5.ANS
  1175. AttackEnemy
  1176. Escape
  1177. SwitchWeapons
  1178. Reload
  1179. DisarmEnemy
  1180. SetFiringRateU
  1181. 4<<Pt
  1182. q<Su3
  1183. Right Fist    Left Fist
  1184. .AnsU
  1185.     (    9    >    C    R    \    k    p    
  1186. \ o t 
  1187. !)!3!=!B!Y!c!m!w!|!
  1188. "%"/"9">"U"_"i"n"
  1189. #)#.#E#O#Y#^#u#
  1190. $'$0$K$U$_$i$z$
  1191. %)%3%8%O%Y%j%o%y%
  1192. &(&-&7&A&K&P&f&p&z&
  1193. '#'-'7'A'K'U'Z'q'{'
  1194. (!(+(5(?(D(L(U(r(|(
  1195. )"),)6)@)E)])g)q){)
  1196. -4-=-Z-d-i-
  1197. .$.).@.J.O.f.p.u.
  1198. /:/D/N/S/j/t/~/
  1199. 404A4F4P4U4m4w4
  1200. 5#5-5>5C5M5R5j5{5
  1201. 6)63686P6Z6d6i6{6
  1202. 7    7!7+757:7R7\7f7k7
  1203. 8+858?8I8N8f8p8z8
  1204. ;";1;:;R;j;t;~;
  1205. <#<(<@<J<T<Y<q<{<
  1206. <%=8=N=W=d=
  1207. >+>5>:>
  1208. ?'?F?U?_?i?n?
  1209. @.@mA
  1210. DXD]DlDtD
  1211. E!EmErE
  1212. F(F-F<FAFKFPFUF
  1213. F$G=GaGfGuG}G
  1214. H@HEHTH\HlH
  1215. I$I3I;IHI[I
  1216. JMJRJaJiJ
  1217. K'K_KdKsK{K
  1218. L"L1L9LFLYL
  1219. MEMJMYMaM
  1220. NWN\NkNsN
  1221. O)O1O>OQO
  1222. P=PBPQPYP
  1223. QOQTQcQkQxQ
  1224. R!R)R6RIRwR|R
  1225. S5S:SISQS
  1226. TGTLT[TcTpT
  1227. U!U.UAUoUtU
  1228. U-V2VAVIV
  1229. W?WDWSW[WhW{W
  1230. X&X9XgXlX{X
  1231. Z(Z-Z7ZFZKZUZdZiZsZxZ
  1232. [*[;[J[T[^[h[m[w[
  1233. \$\.\3\;\@\O\Y\c\h\v\
  1234. ]!]0]5]?]D]U]h]m]r]w]|]
  1235. ]<_L_[_e_o_t_
  1236. `(`2`<`F`K`P`_`i`s`x`
  1237. a a/a9aHaMa^acama~a
  1238. b!b&b+b>babkbub
  1239. c'c1c;c@cbcmcrcwc
  1240. d;dFdKdPd
  1241. f+f@fJfYfcfmfrfwf
  1242. g%g/g9g>gCgHgMgUgdgngxg
  1243. h%h.hZh_hhhphyh
  1244. j+j0j:jKjPjUjdjnj}j
  1245. k!k2k7k<kAk|k
  1246. m$m3m=mLmQm[memvm{m
  1247. n,n1n;nJnOnYnhnmnwn|n
  1248. o#o(o2oAoFoPo_odonoso
  1249. p)p8p=pGpVp[pepjpop~p
  1250. q+qUq
  1251. r r/r9r>rCrHrMrUrrr|r
  1252. t t/t4t>tHtRtWthtrt
  1253. u!u&u7uAuRuWuaufuuu
  1254. v.v3v=vGvQvVvgvqv
  1255. w w%w6w@wQwVw`wewtw~w
  1256. x&xCxlx
  1257. y>yQy<zEzNz`zjzyz
  1258. {'{1{;{@{N{]{g{v{{{
  1259. |!|&|+|<|O|T|Y|
  1260. TimeLog
  1261. Time LogU
  1262. Logon 
  1263. Retired From System
  1264. Transfers CEO Rights to 
  1265. Attacks 
  1266. Advanced a Level
  1267. Keyboard TimeOut
  1268. LogOff
  1269. Fort Code Hacker
  1270. FM Code
  1271. Fort 
  1272. Door Security Code
  1273. Fort Destruction Death
  1274. Fort Gun System
  1275. Misses Fort 
  1276. Damages Fort 
  1277. Destroys Fort 
  1278. Misses 
  1279. Kills 
  1280. Hits 
  1281. Deleted Corporation .Dies from a Quad-Pulsar while using a LandMineIDies from a Quad-Pulsar/Door Security System while trying to enter a fort,Dies from Environmental/Radiation Conditions
  1282. Dies in an Encounter
  1283. Dies while using an 
  1284.  on a fort with a
  1285. Quad-Pulsar
  1286. Created Fort 
  1287. Corporation Report 
  1288. Created Corporation 
  1289. Joined Corporation 
  1290. Quit Corporation 
  1291. Quad-Pulsar Attack System
  1292. Neutralized 
  1293. by Fort     Destroys 
  1294. Damages 
  1295. Steals Items from 
  1296. Sanctified!
  1297. Sells Fort 
  1298. Add. Module
  1299. Neutralized
  1300. Satellite WarFare System
  1301. Satellite Warfare System
  1302. Gives Items to 
  1303. GenoCide Pod
  1304. Emergency Beacon Transmitted
  1305. Entered 
  1306. Star   
  1307. Planet 
  1308. Left 
  1309. LandMine
  1310. Destroys Door Sec&Launches InterStellar GenoCide Pod at 
  1311. PinPointer Scan
  1312. PTS Fort Analysis
  1313. MX42 Nuclear Missile
  1314. Inspected U
  1315. R%< t
  1316. #<Kug
  1317.     <Euq
  1318. |<Iux
  1319. #Miscellaneous Items in Fort Storage
  1320.  Compasses
  1321.  Mappers
  1322.  Medical Kits
  1323.  Clocks
  1324.  Communicators
  1325.  LandMines
  1326.  Fort Scanners
  1327.  Transporters
  1328.  PassCards
  1329.  Tracking Systems
  1330.  Space EcoSystems
  1331.  Thermal Viewers
  1332.  Tracking Jammers
  1333.  Thermal Scanners
  1334.  Fort Code Hackers
  1335.  THS Systems
  1336.  Geographic Analyzers
  1337.  PTS Fort Analyzers
  1338.  Infrared Analyzers
  1339.  Interplanetary Transporters
  1340.  Pick up ALL Misc. Items
  1341.  Check Status
  1342.  Leave Misc. Storage)Pick Up Miscellaneous Items/Storage Room 
  1343. PickUpAllMiscItems
  1344. Grabbing All Misc Items...
  1345. Compass
  1346. The fort has 
  1347.  Compasses.
  1348. Get how many out #You don't have that many Compasses!.The fort doesn't have that miscellaneous item!
  1349. Mapper     Mappers.(The fort doesn't have that many Mappers!
  1350. MedicalKit
  1351.  Medical Kits.-The fort doesn't have that many Medical Kits!
  1352. Clock
  1353.  Clocks.'The fort doesn't have that many Clocks!
  1354. Communicator
  1355.  Communicators..The fort doesn't have that many Communicators!
  1356. LandMine
  1357.  LandMines.*The fort doesn't have that many LandMines!
  1358. FortScanner
  1359.  Fort Scanners..The fort doesn't have that many Fort Scanners!
  1360. Transporter
  1361.  Transporters.-The fort doesn't have that many Transporters!
  1362. PassCard
  1363.  PassCards.*The fort doesn't have that many PassCards!
  1364. TrackingSystem
  1365.  Tracking Systems.1The fort doesn't have that many Tracking Systems!
  1366. SpaceEcoSystem
  1367.  Space EcoSystems.1The fort doesn't have that many Space EcoSystems!
  1368. ThermalViewer
  1369.  Thermal Viewers.0The fort doesn't have that many Thermal Viewers!
  1370. TrackingJammer
  1371.  Tracking Jammers.1The fort doesn't have that many Tracking Jammers!
  1372. ThermalScanner
  1373.  Thermal Scanners.1The fort doesn't have that many Thermal Scanners!
  1374. FortCodeHacker
  1375.  Fort Code Hackers.2The fort doesn't have that many Fort Code Hackers!    THSSystem
  1376.  THS Systems.,The fort doesn't have that many THS Systems!
  1377. GeographicAnalyzer
  1378.  Geographic Analyzers.5The fort doesn't have that many Geographic Analyzers!
  1379. PTSFortAnalyzer
  1380.  PTS Fort Analyzers.3The fort doesn't have that many PTS Fort Analyzers!
  1381. InfraredAnalyzer
  1382.  Infrared Analyzers.3The fort doesn't have that many Infrared Analyzers!
  1383. InterplanetaryTransporter
  1384.  Interplanetary Transporters.<The fort doesn't have that many Interplanetary Transporters!
  1385. ExitU
  1386. -Drop Miscellaneous Items in Fort Storage Room
  1387.  Compasses
  1388.  Mappers
  1389.  Medical Kits
  1390.  Clocks
  1391.  Communicators
  1392.  LandMines
  1393.  Fort Scanners
  1394.  Transporters
  1395.  PassCards
  1396.  Tracking Systems
  1397.  Space EcoSystems
  1398.  Thermal Viewers
  1399.  Tracking Jammers
  1400.  Thermal Scanner
  1401.  Fort Code Hackers
  1402.  THS Systems
  1403.  Geographic Analyzers
  1404.  PTS Fort Analyzers
  1405.  Infrared Analyzers
  1406.  Interplanetary Transporters
  1407.  Drop ALL Miscellaneous Items
  1408.  Drop ALL Extra Misc. Items
  1409.  Check Status
  1410.  Leave&Drop Miscellaneous Items/Storage Room 
  1411. DropAllMiscItems
  1412. Dropping All Misc Items...
  1413. DropAllExtraMiscItems Dropping All Extra Misc Items...
  1414. Compass    You have 
  1415.  Compasses.
  1416. Put how many in #You don't have that many Compasses!'You don't have that miscellaneous item!
  1417. Mapper     Mappers.!You don't have that many Mappers!
  1418. MedicalKit
  1419.  Medical Kits.&You don't have that many Medical Kits!
  1420. Clock
  1421.  Clocks. You don't have that many Clocks!
  1422. Communicator
  1423.  Communicators.'You don't have that many Communicators!
  1424. LandMine
  1425.  LandMines.#You don't have that many LandMines!
  1426. FortScanner
  1427.  Fort Scanners.'You don't have that many Fort Scanners!
  1428. Transporter
  1429.  Transporters.&You don't have that many Transporters!
  1430. PassCard
  1431.  PassCards.#You don't have that many PassCards!
  1432. TrackingSystem
  1433.  Tracking Systems.*You don't have that many Tracking Systems!
  1434. SpaceEcoSystem
  1435.  Space EcoSystems.*You don't have that many Space EcoSystems!
  1436. ThermalViewer
  1437.  Thermal Viewers.)You don't have that many Thermal Viewers!
  1438. TrackingJammer
  1439.  Tracking Jammers.*You don't have that many Tracking Jammers!
  1440. ThermalScanner
  1441.  Thermal Scanners.*You don't have that many Thermal Scanners!
  1442. FortCodeHacker
  1443.  Fort Code Hackers.+You don't have that many Fort Code Hackers!    THSSystem
  1444.  THS Systems.%You don't have that many THS Systems!
  1445. GeographicAnalyzer
  1446.  Geographic Analyzers..You don't have that many Geographic Analyzers!
  1447. PTSFortAnalyzer
  1448.  PTS Fort Analyzers.,You don't have that many PTS Fort Analyzers!
  1449. InfraredAnalyzer
  1450.  Infrared Analyzers.,You don't have that many Infrared Analyzers!
  1451. InterPlanetaryTransporter
  1452.  Interplanetary Transporters.5You don't have that many Interplanetary Transporters!
  1453. D20 Fusion Assault Rifle
  1454. D40 Fusion Assault Cannon
  1455. Deflector Cannon
  1456. D80 2-Barreled Fusion Blaster
  1457. Atlantis Zyphon-50
  1458. Atlantis Zyphon-77
  1459. Atlantis Zyphon-96
  1460. ProTech Ablajhe
  1461. Mu Meson Disintegrator
  1462. Utopian Duo-Cannon
  1463. Utopian OmegaBlaster
  1464. Utopian NeutrinoCannon
  1465. SunBlaster
  1466. Cyborg Blasters
  1467. Utopian Symajhiphyre
  1468. Atlantis DyZamper
  1469. Utopian Venzojha
  1470. V499 LightSabre
  1471. Neptunian Zymeriza
  1472. Neptunian Vupsijha
  1473. Icarian PowerCannon[75]
  1474. Icarian PowerCannon[100]
  1475.  -      Credits.
  1476. Sell Weapon [
  1477. Yes    Left Fist
  1478. Transfer to Savings Account? U
  1479. D20 Fusion Assault Rifle
  1480. D40 Fusion Assault Cannon
  1481. Deflector Cannon
  1482. D80 2-Barreled Fusion Blaster
  1483. Atlantis Zyphon-50
  1484. Atlantis Zyphon-77
  1485. Atlantis Zyphon-96
  1486. ProTech Ablajhe
  1487. Mu Meson Disintegrator
  1488. Utopian Duo-Cannon
  1489. Utopian OmegaBlaster
  1490. Utopian NeutrinoCannon
  1491. Cyborg Blasters
  1492. SunBlaster
  1493. Utopian Symajhiphyre
  1494. Atlantis DyZamper
  1495. Utopian Venzojha
  1496. V499 LightSabre
  1497. Neptunian Zymeriza
  1498. Neptunian Vupsijha
  1499. Icarian PowerCannon[75]
  1500. Icarian PowerCannon[100]
  1501.  -      Credits.
  1502. Sell Weapon [
  1503. Right Fist
  1504. Transfer to Savings Account? U
  1505. Sell Weapons Menu
  1506.  Weapon [1] - 
  1507.  Rounds/
  1508.  Ammo Packs
  1509.  Weapon [2] - 
  1510.  Exit Sell Weapons
  1511. Sell Which of these weapons? 
  1512. ExitSellWeaponsU
  1513.     @    J    Y    ^    h    w    |    
  1514.  $ O T a 
  1515. !(!7!<!F!K!Z!_!
  1516. "B"G"T"p"z"
  1517. #,#6#;#T#^#m#r#|#
  1518. $1$6$C$_$i$x$}$
  1519. %-%2%<%A%]%g%v%{%
  1520. %#&(&5&N&X&g&l&q&
  1521. ')'.'3'^'c'p'
  1522. (&(0(?(D(N(](b(l({(
  1523. )$).)=)B)L)Q)`)e)
  1524. *"*'*6*;*f*k*x*
  1525. +<+A+N+j+t+
  1526. ,$,B,L,[,`,e,
  1527. 6'6,666G6L6V6[6t6~6
  1528. 7 7/747>7M7R7\7k7p7z7
  1529. 8-828<8A8Z8d8s8x8
  1530. 9$93989B9Q9V9`9q9v9
  1531. :":':@:J:Y:^:h:w:|:
  1532. ;(;7;<;F;W;\;f;k;
  1533. <&<0<?<D<N<]<b<l<{<
  1534. ="=,===B=L=Q=j=t=
  1535. >%>*>4>C>H>R>a>f>p>
  1536. ?#?(?2?7?P?Z?i?n?x?
  1537. @)@.@8@G@L@V@g@l@v@{@
  1538. A6A@AOATA^AmArA|A
  1539. B-B2B<BMBRB\BaBpBzB
  1540. C$C.C=CBCLCQC`CjCyC~C
  1541. D0D>DRDWDfDpDuDzD
  1542. F F*F9F>FHFMF^FmF~F
  1543. G!G+G<GAGKGPG_GiGxG}G
  1544. H)H.HLHQH`HjH{H
  1545. H#I-I2IOI^IhImI
  1546. J*J;JbJlJqJ
  1547. K&K5K:KDKIKZKiKzK
  1548. L'L8L=LGLLL[LeLtLyL
  1549. M%M*MHMMM\MfMwM|M
  1550. N)N.NKNZNdNiN
  1551. O&O7O^OhOmO
  1552. P"P1P6P@PEPVPePvP
  1553. Q#Q4Q9QCQHQWQaQpQuQ
  1554. R!R&RDRIRXRbRsRxR
  1555. S%S*SGSVS`SeS
  1556. T"T3TZTdTiT
  1557. U-U2U<UAURUaUrU
  1558. V0V5V?VDVSV]VlVqV{V
  1559. W"W@WEWTW^WoWtW~W
  1560. X!X&XCXRX\XaX
  1561. Y/YVY`YeY
  1562. Z)Z.Z8Z=ZNZ]ZnZ
  1563. [,[1[;[@[O[Y[h[m[w[|[
  1564. \<\A\P\Z\k\p\z\
  1565. ]"]?]N]X]]]{]
  1566. ^+^R^\^a^~^
  1567. ^agog~g
  1568. h h%h/h4hMhWhfhkhuh
  1569. i&i+i5iDiIiSidiiisixi
  1570. j3j=jLjQj[jjjojyj
  1571. k*k/k9kJkOkYk^kwk
  1572. l#l2l7lAlPlUl_lnlsl}l
  1573. m0m5m?mDm]mgmvm{m
  1574. n'n6n;nEnTnYncntnyn
  1575. o%o*oCoMo\oaokozo
  1576. p!p+p:p?pIpZp_pipnp
  1577. q)q3qBqGqQq`qeqoq~q
  1578. r r%r/r@rErOrTrmrwr
  1579. s(s-s7sFsKsUsdsisss
  1580. t&t+t5t:tItStbtgtqt
  1581. u%u*u9uCuRuWuaupuuu
  1582. v.v8vGvLvVv[vdvpv
  1583. x'x,x1x6x;x
  1584. z)z8z=zGzLz]zlz|z
  1585. {${5{:{D{I{X{b{q{v{
  1586. |!|?|D|S|]|n|s|}|
  1587. }!}<}K}U}Z}x}}}
  1588. ~'~K~U~Z~u~
  1589. Enter in a Password-To-Join   
  1590.  "Now enter in Reserve Members List.
  1591. Enter Reserve Member Name [
  1592. Empty
  1593. Corporation      created.U
  1594. How much is MemberShip Fee?   
  1595. Corporation      created.U
  1596.     EMail.Mes
  1597. E-Mail    Subject  
  1598. Aborting...
  1599. Receiver - 
  1600. Corporate List
  1601. Empty
  1602. Sending Copy to 
  1603. Corporate Message Sent.U
  1604. Change Reserve Members List
  1605. A Member
  1606. Not Assigned      Member 
  1607. Edit a Member on List
  1608. Check Status
  1609. Change Reserve Members List 
  1610. EditReserveMember
  1611. Edit Which Member? 
  1612. Change UnAssigned Name
  1613. Delete Member From List
  1614. UnAssign Member
  1615. Change Member 
  1616. ChangeName
  1617. Enter New Reserve Member Name 
  1618. Empty
  1619. DeleteMember
  1620. UnAssignMember
  1621. Corporations Sponsor Menu
  1622. ] Change Name      - 
  1623. ] Change Insignia  - 
  1624. ] Change Public    - 
  1625. ] MemberShip Fee   - 
  1626.  Credits
  1627. ] PassWord-To-Join - 
  1628. ] Change Members
  1629. S-] Send Corporate Message to all Corp. Members
  1630. ] Transfer CEO Rights to Member
  1631. ] Delete Corporation
  1632. ] Check Status
  1633. ] Exit Corp-Sponsor Menu
  1634. Corporation Sponsor Menu 
  1635. TransferCEO
  1636. Transfer CEO Rights to Member
  1637. Exit%Transfer CEO Rights to which Member? 
  1638. #He/She is not a Corporation Member.
  1639. Transferring CEO Rights to 
  1640.   - Corporation Report 
  1641.  Transfers CEO Rights to 
  1642. SendGroupMail
  1643. You currently have no members.
  1644. DeleteCorporation
  1645. Please Wait...
  1646.   - Deleted Corporation 
  1647. ChangePublic
  1648. Is this a Public Corporation? 
  1649. ChangeMemberShipFee
  1650. New MemberShip Fee 
  1651. ChangeJoinPswd
  1652. Enter New PassWord-To-Join 
  1653. ChangeName
  1654. New Corporation Name 
  1655. ChangeInsignia
  1656. New Player Note/Insignia 
  1657. ExitCorpSponsorMenu%You are not the CEO of a Corporation.U
  1658. !You are already in a corporation.
  1659. Enter your Corporation Name   
  1660. Insignia/Player Note          
  1661. Empty
  1662.   - Created Corporation 
  1663. Is this a Public Corporation? 
  1664. $You already belong to a Corporation.
  1665. Public
  1666. Private
  1667. *    Exit Join
  1668. Join Which Corp? 
  1669.   That Corporation does not exist.(This Corporation already has 10 members.
  1670. The MemberShip Fee is 
  1671.  Credits. Join? 
  1672. Yes%You do not have enough money to join.
  1673. Empty
  1674. You are now a member.
  1675.   - Joined Corporation 
  1676. Enter Join PassWord     Nice try.(You are already CEO of this Corporation.)You are not on the Reserved-Members List.U
  1677. 1You are a CEO of a Corporation. Use Sponsor Menu.(You are not a member of any corporation.
  1678. You quit Corporation 
  1679.   - Quit Corporation U
  1680. Corporations Menu
  1681. List 
  1682.  Corporations
  1683. Create a Corporation
  1684. Join a Corporation
  1685. Sponsor Menu
  1686. Quit a Corporation
  1687. Check Status
  1688. Exit CorpsMenu
  1689. Corporations Menu 
  1690. QuitCorp
  1691. Founded by 
  1692. Public
  1693. /MemberShip Fee - 
  1694.  Credits
  1695. Private$No Members currently in Corporation.
  1696. CreateCorp
  1697. JoinCorp
  1698. SponsorCorpMenu
  1699. ExitCorpsMenuU
  1700. Pick up ALL Miscellaneous Items
  1701. Don't Pick up a thing!
  1702. Pick up what item? 
  1703. >_+    uH
  1704. >_+    uH
  1705. (How many credits will one of these cost 
  1706.  (Who is buying this item (Cr/ALL)        
  1707. Non-Existant Player.(Put how many items in cache             U
  1708. Type Of Items to Sell
  1709.  Weapons              
  1710.  Protective/Armour
  1711.  Miscellaneous Items  
  1712.  Put Forts up for sale
  1713.  Check Status         
  1714.  Exit Sell Items
  1715. Sell which item-type? 
  1716. ExitSell
  1717. SellWeapons
  1718. Weapon [A] - 
  1719.  Rounds/
  1720.  Ammo Packs
  1721. Weapon [B] - 
  1722. [*/Exit] Put Which Up For Sale 
  1723. SellWeapon12How much will this weapon cost (0/Exit-No Sell)   2Who are you selling this weapon to (Enter-Cr/All) 
  1724. Non-Existant Player.
  1725. Weapon&Enter a 2-Lined Description or Message    Left Fist
  1726. Weapon [A] placed up for sale.
  1727. SellWeapon2
  1728. Right Fist
  1729. Weapon [B] placed up for sale.
  1730. SellArmour2How much will this armour cost (0/Exit-No Sell)   2Who are you selling this armour to (Enter-Cr/All) 
  1731. Armour
  1732. Enter a 2-Lined Description
  1733. Armour placed up for sale.
  1734. SellFort
  1735. Exit Put Forts Up For Sale
  1736. Put Which Fort Up For Sale 1How much will you sell this fort for (0/Exit)    1Who are you selling this fort to (Cr or ALL/All) 6Enter a 2-Lined Description or Message About This Fort
  1737. Fort 
  1738.  is now up for sale.
  1739. SellMiscItems#Put Miscellaneous Items Up For Sale
  1740.  Compass
  1741.  Mappers
  1742.  Medical Kits
  1743.  Clocks
  1744.  Communicators
  1745.  LandMines
  1746.  Fort Scanners
  1747.  Transporters
  1748.  PassCards
  1749.  Tracking System
  1750.  Space EcoSystem
  1751.  Thermal Viewers
  1752.  Tracking Jammers
  1753.  Thermal Scanners
  1754.  Fort Code Hackers
  1755.  THS Systems
  1756.  Geographic Analyzers
  1757.  PTS Fort Analyzers
  1758.  Infrared Analyzers
  1759.  Interplanetary Transporters2[*-Exit]/Put Which Miscellaneous Item up for sale 
  1760. ExitSaleMiscItems
  1761. Compass
  1762. Mapper
  1763. MedicalKit
  1764. Medical Kit
  1765. Clock
  1766. Communicator
  1767. LandMine
  1768. FortScanner
  1769. Fort Scanner
  1770. Transporter
  1771. PassCard
  1772. TrackingSystem
  1773. Tracking System
  1774. SpaceEcoSystem
  1775. Space EcoSystem
  1776. ThermalViewer
  1777. Thermal Viewer
  1778. TrackingJammer
  1779. Tracking Jammer
  1780. ThermalScanner
  1781. Thermal Scanner
  1782. FortCodeHacker
  1783. Fort Code Hacker    THSSystem
  1784. THS System
  1785. GeoAnalyzer
  1786. Geographic Analyzer
  1787. PTSFortAnalyzer
  1788. PTS Fort Analyzer
  1789. InfraredAnalyzer
  1790. Infrared Analyzer
  1791. InterplanetaryTransporter
  1792. Interplanetary Transporter
  1793. gC<Pt
  1794. 0,<At
  1795. \#<Et
  1796. '!<Ft
  1797. Sorry 
  1798.  (The Pager is turned off. Leave Feedback.
  1799. Why do you wish to page 
  1800. Paging 
  1801. Paging Hours are 
  1802.     4    9    `    
  1803.  & + 5 : I S b g q 
  1804. !%!4!9!C!H!W!a!p!u!
  1805. "$")"3"B"G"Q"V"["j"t"
  1806. #-#7#F#K#`#o#t#~#
  1807. $($-$2$A$K$Z$_$i$n$
  1808. %)%3%H%R%W%\%a%f%
  1809. &$&3&;&f&k&z&
  1810. ':'I'S'X']'b'g'
  1811. (;(@(O(W(q(
  1812. )4)9)H)R)a)f)p)u)~)
  1813. *,*1*;*@*Q*`*p*
  1814. +.+8+G+L+V+[+k+y+
  1815. +A,F,U,],
  1816. ---=-B-Q-Y-i-x-
  1817. /%/5/J/T/c/h/r/w/
  1818. //0H0f0p0~0
  1819. 3)383B3G3L3Q3V3^3x3}3
  1820. 4(4-4C4M4\4a4k4z4
  1821. 5 5*595>5H5W5\5f5k5p5
  1822. 6'646C6M6R6W6\6a6
  1823. 7)7.787G7L7V7[7e7s7
  1824. 9#9(9-92979G9Q9_9d9w9
  1825. :/:::I:S:b:g:q:v:
  1826. ; ;%;*;/;b;
  1827. <1<;<@<E<J<O<
  1828. ='>L>f>u>
  1829. ?9?P?_?i?s?}?
  1830. B&B+B5BDBIBSBbBgBqB
  1831. C%C*C9CCCRCWCaCpCuC
  1832. D)D3DBDGDQD`DeDoD~D
  1833. E#E2E7EAEPEUE_EnEsE}E
  1834. FAFFFUF]F
  1835. G$G3G;GNG^GcGrGzG
  1836. HJHOH^HfH
  1837. I"I'I1I@IEIOI^IcImIrI
  1838. J J%J4J9JCJHJYJcJhJ
  1839. K(K=KBKLKWKbKgKlKqK
  1840. K?LHLWLaLpLuL
  1841. M$M)M3M8M=MLMVMeMjMtMyM
  1842. MiNnN}N
  1843. OMOROaOiOnO
  1844. P:P?PNPVP[P
  1845. P'Q,Q;QCQHQvQ{Q
  1846. R(R0R5RcRhRwR
  1847. S"SPSUSdSlSqS
  1848. T7T<TKTSTXT
  1849. T/U4UCUKUWUcUxU
  1850. VCVHVWV_VdV
  1851. W0W5WDWLWQW
  1852. X"X1X9X>XlXqX
  1853. Y&Y+YYY^YmYuYzY
  1854. ZFZKZZZbZgZ
  1855. [-[2[A[I[N[y[~[
  1856. [\\e\t\~\
  1857. \&]0]?]D]N]S]c]q]
  1858. ^ ^%^afjfyf
  1859. g-g2g<gKgPgZgigngxg}g
  1860. h"h,h;h@hJhYh^hhhmh|h
  1861. i+i0i:iIiNiXi]ibiqi{i
  1862. j(j-j7jAjRjWjajfjwj
  1863. k k*k9k>kHkMkVkbksk
  1864. l%l*l;lJlZl
  1865. m+m:mOmhmwm
  1866. n"n,n;n@nJnOn_nmn|n
  1867. o)o8oBoGoLoQoVo}o
  1868. p/p~p
  1869. q$q=qLqVq[q`qeqjq
  1870. r$r4rBrQr[rjroryr~r
  1871. s!s&s+sRslsqs
  1872. tTt^tmtrt|t
  1873. u'u6u@uEuJuOuTupu
  1874. v)v8vBvQvVv`vevuv
  1875. w w3w8wRwWwfwnw
  1876. x)x3xBxGxQx`xexox~x
  1877. y y<yXy]ylyty
  1878. z#z4zCzSzzz
  1879. {${A{P{e{~{
  1880. |&|5|?|N|S|]|b|r|
  1881. }'}6};}E}J}O}T}Y}l}
  1882. ~&~0~?~D~N~]~b~l~{~
  1883. Clearing (Backing-Up) Last 
  1884.  Messages/Please Wait...U
  1885. Earth/Police Station
  1886. Earth/Military Base
  1887. Earth/Castle
  1888. Earth/Installation
  1889. Earth/Highly-Advanced City
  1890. Earth/Space Station
  1891. Earth/Atlantis
  1892. Earth/AirPort
  1893. Terran System/Earth
  1894. Earth/
  1895. Terran System/Mercury
  1896. Terran System/Venus
  1897. Terran System/Earth's Moon
  1898. Terran System/Mars
  1899. Terran System/Jupiter
  1900. Terran System/Saturn
  1901. Terran System/Uranus
  1902. Terran System/Neptune
  1903. Terran System/Pluto
  1904. Teveran System/Teveri
  1905. Teveran System/Enonla
  1906. Bernard's Star/Atar
  1907. Bernard's Star/Zamathica
  1908. Bernard's Star/Veneria
  1909. Utopian System/Utopia 1
  1910. Arkadi System/Ammoria
  1911. Arkadi System/Icarus
  1912. Arkadi System/Cinbar
  1913. Betelgeuse/Erobia
  1914. Betelgeuse/Arodiaus
  1915. Abandoned City/Utopia 1
  1916. Abandoned City/Mars
  1917. Abandoned City/Veneria
  1918. Abandoned City/Erobia
  1919. Neptune/Neptunian City
  1920. Empty Entry
  1921.       
  1922.  Coords   
  1923.       
  1924.  Location U
  1925. Earth/Police Station
  1926. Earth/
  1927. Earth/Military Base
  1928. Earth/Castle
  1929. Earth/Installation
  1930. Earth/Highly-Advanced City
  1931. Earth/Space Station
  1932. Earth/Atlantis
  1933. Earth/AirPort
  1934. Terran System/Earth
  1935. Terran System/Mercury
  1936. Terran System/Venus
  1937. Terran System/Earth's Moon
  1938. Terran System/Mars
  1939. Terran System/Jupiter
  1940. Terran System/Saturn
  1941. Terran System/Uranus
  1942. Terran System/Neptune
  1943. Terran System/Pluto
  1944. Teveran System/Teveri
  1945. Teveran System/Enonla
  1946. Bernard's Star/Atar
  1947. Bernard's Star/Zamathica
  1948. Bernard's Star/Veneria
  1949. Utopian System/Utopia 1
  1950. Arkadi System/Ammoria
  1951. Arkadi System/Icarus
  1952. Arkadi System/Cinbar
  1953. Betelgeuse/Erobia
  1954. Betelgeuse/Arodiaus
  1955. Abandoned City/Utopia 1
  1956. Abandoned City/Mars
  1957. Abandoned City/Veneria
  1958. Abandoned City/Erobia
  1959. Neptune/Neptunian City
  1960. NoneU
  1961. ]     Player   
  1962.       Location 
  1963. /You flip open the hand-held matter transporter.1You enter the transmission grid/transporter room.
  1964.  Earth Coordinates
  1965.  Tracking System InterLace
  1966.  Transport to Other Forts
  1967.  Fort Scanner
  1968. Individual X/Y Coordinates
  1969. Abandoned City
  1970. Neptunian City
  1971. Planet/Neptune
  1972. Planet/Utopia 1
  1973. Planet/Mars
  1974. Planet/Veneria
  1975. Planet/Erobia
  1976. T( Transporter Homing System/THS InterLace  THS System/TransCoord Interface
  1977.  Interstellar Transmission Unit
  1978.  Exit
  1979. Transporter 
  1980. Transmission Grid 
  1981. NeptunianCity
  1982. Neptune
  1983. Utopia 1
  1984. Veneria
  1985. Erobia
  1986. IndXYCoords5Be EXTREMELY careful when entering these coordinates./The coords you enter in may mean life or death.
  1987. X Coordinate 
  1988. Y Coordinate 
  1989. Transporting to Coordinates...
  1990. EarthCoords
  1991. Earth Coordinates
  1992. /Inside
  1993. /OutSide
  1994.  Castle
  1995.  AirPort
  1996.  Police Station
  1997.  Installation
  1998. G# Installation/Teleportation Chamber
  1999. H$ Space Station/Teleportation Chamber
  2000.  Highly-Advanced City
  2001.  Military Base
  2002. Earth Coordinates 
  2003. ExitTransporter
  2004. Castle
  2005. AirPort
  2006. Police Station
  2007. Installation/Entrance
  2008. Installation/TChamber
  2009. Space Station
  2010. Highly-Advanced City
  2011. Military Base
  2012. InstTransUnit
  2013. THS System$Transporter Homing System/THS System
  2014. Set Present Coordinates Menu!Transport to Set Coordinates Menu
  2015. Check TransCoord Settings
  2016. Check Status
  2017. Exit Transporter
  2018. Transporter/THS System 
  2019. CheckTransCoordSettings    SetCoords
  2020. Don't Set Coords
  2021. SPC Menu/THS System 
  2022. Entry 1 Name 
  2023. Entry 2 Name 
  2024. Entry 3 Name 
  2025. Entry 4 Name 
  2026. Entry 5 Name 
  2027. Entry 6 Name 
  2028.  "Setting Present Coords to Entry...
  2029. TransportToCoords9You may only transport to preset coords in the SAME area.
  2030. Don't Transport
  2031. SCoordinates Menu/THS System 
  2032. 8That coordinate is either out of range, or non-existant.
  2033. Transporting to Set Coords...
  2034. THSTransCoordInterface1This fort must have a Sleeping Quarters added on.
  2035. TransCoord Interface
  2036. Which TransCoord? 
  2037. Calibrating distance
  2038.  is exactly 
  2039.  light years away.HCost is based on distance in light years, along with planetary distance.    You have 
  2040.  Credits on hand.
  2041. This transmission will cost 
  2042.  Credits. Proceed? 
  2043. Transporting....
  2044. FortScannerAYou pull out your Fort Scanner and connect it to the Transporter.
  2045. OtherFortsCYou step up to the grid's console, and select the Fort Transporter.
  2046. Do Not Transport
  2047. Transport to which Fort? 6You voice your new coordinates and the grid sends you!9The Fort Scanner lights up and the Transporter sends you!
  2048. That fort does not exist!
  2049. TrackingSystemAYou pull out your Tracking System and hook it in the Transporter.
  2050. Transport to Which Player? ! is out of Tracking System range.' has a jammer and distorts your signal!
  2051. The Tracking System locks onto 
  2052. 's coords and sends you.U
  2053. Z<Iu*
  2054. ,<Ju(
  2055. %<Iu%
  2056. .Do you wish to build a fort for 250k Credits? 
  2057. Yes#You may not build a fort inside of 
  2058. .3You cannot build a fort on top of the Martian City.5You cannot build a fort on top of the Neptunian City.4You cannot build a fort on top of the Venerian City.3You cannot build a fort on top of the Erobian City.3You cannot build a fort on top of The Utopian City."You cannot build a fort on top of ;You cannot build a fort on top of the Highly-Advanced City.4You cannot build a fort on top of the Military Base.-You cannot build a fort on top of the Castle..You cannot build a fort on top of the AirPort.5You cannot build a fort on top of the Police Station.3You cannot build a fort on top of the Installation.
  2059. Name this fort 
  2060. None"Is this a Corporation-based Fort? 
  2061. No if Private
  2062.   - Created Fort 
  2063. Fort 
  2064.  built./You cannot build a fort unless you are outside.U
  2065.     CORPS.DAT    BASES.DAT    FORTS.DAT
  2066. NOBODY
  2067. NOONE    ITEMS.DAT
  2068. ENV.DAT
  2069. MSGBASES.DAT
  2070. TRADING.DAT    USERS.DAT
  2071. Fists
  2072. TIME.LOG    EMAIL.MES
  2073. FEEDBACK.MESU
  2074. .MES*Initializing Message File - Please Wait...U
  2075. Sponsor Menu
  2076.  Change Area Name
  2077.       [
  2078.  Change Sponsor Name
  2079.  Kill the Area   
  2080.  Check Status
  2081.  Exit Sponsor Menu
  2082. Sponsor Menu 
  2083. KillArea
  2084. Killing the Area...
  2085. ChangeAreaName
  2086. Area Name      - 
  2087. Enter New Name 
  2088. ChangeSponsorName
  2089. Sponsor Name      - 
  2090. Enter New Sponsor 
  2091. ExitSponsorMenuU
  2092. %There are currently no Message Bases.!Current Disk Space             - 
  2093.  Bytes/
  2094. k!Disk Space Needed For MSG File - 
  2095. 240000 Bytes/236k
  2096. Create Area [1]? 
  2097. Name    
  2098. Sponsor 
  2099. Area [1] Created.
  2100.  Area Name - 
  2101.  Sponsor   - ,There are currently no messages in this sub.
  2102. There is a total of 
  2103.  message in this sub.
  2104.  messages in this sub.
  2105. Message Base Commands
  2106.  Read Messages   
  2107.  Enter A Message
  2108.  Change Areas   
  2109.  Sponsor Menu
  2110.  Check Status    
  2111.  Exit Message Base
  2112. SponsorMenu
  2113. AreaChange
  2114. Change Areas
  2115.  No Change
  2116. Change Areas 
  2117. No Such Area 
  2118. Current Disk Space - 
  2119. Disk Space Needed  - 
  2120. Create Area [
  2121. Area [
  2122. ] Created.
  2123. ReadMessages
  2124. EnterMessage
  2125. ExitMessageBaseU
  2126. "NewScanning Message Base Complete.
  2127. NewScanning
  2128. NewScanning Area [
  2129. Exit/
  2130. revious/
  2131.  Next MSG/
  2132. eply/
  2133. nter/
  2134. hange # 
  2135. ChangeMsg#
  2136. New Message Number 
  2137. ReplyMsg
  2138. EnterMsg
  2139. Scan Next 10 Messages
  2140.   [  
  2141. Scan Remaining Messages
  2142. Enter a Message? 
  2143. ExitNewScan
  2144. #8It)
  2145. 0<Yu,
  2146. "Global Scanning Message Base Done.
  2147. Global Scanning
  2148. Global Scanning Area [
  2149. Exit/
  2150. revious/
  2151.  Next MSG/
  2152. eply/
  2153. nter/
  2154. hange # 
  2155. ChangeMsg#
  2156. New Message Number 
  2157. ReplyMsg
  2158. EnterMsg
  2159. Scan Next 10 Messages
  2160.   [  
  2161. Scan Remaining Messages
  2162. Enter a Message? 
  2163. ExitGlobalScan
  2164. #8It&
  2165. %<*u!
  2166. 0<Yu,
  2167. hange #/
  2168.  Exit/
  2169.  Next MSG/
  2170. nter/
  2171. eply/
  2172. revious 
  2173. End of Messages in this area.
  2174. Scan Next 10 Messages
  2175.   [  
  2176. Scan Remaining Messages
  2177. EnterMsg
  2178. Continuing Read Messages of 
  2179. ChngMsg#
  2180. New Message Number to Read 
  2181. ReplyMsg"Invalid Command or Message Number.U
  2182.     EMail.MES
  2183. Number of Messages Waiting 
  2184. PrivCom
  2185. No Private Messages Waiting
  2186.  Private Messages Waiting
  2187.  Private Message Waiting
  2188. PrivCom (Hit 
  2189.  For Help) 
  2190. SendMultipleMessages
  2191. Enter Receiver [
  2192. ]     Subject      raHraHraH
  2193. Aborting...
  2194. Receiver 
  2195. Multiple List
  2196. Forwarding Copy to 
  2197. SendPrivateMessage
  2198. CheckAllPrivMessages#Do you wish to erase this message? 
  2199. CHAOS7.MEN
  2200. CHAOS7.ANS
  2201. ExitPrivComU
  2202. G<YuC
  2203. U<?uQ
  2204. FeedBack
  2205. FeedBack.MES
  2206. Leave FeedBack to 
  2207. FeedBack
  2208. FeedBAck.MES
  2209. Delete this FeedBack? 
  2210. ><Yu:
  2211. FeedBack
  2212. Area Name - 
  2213. News File 
  2214.  Total News Entries on File
  2215. Title - 
  2216. To    - 
  2217. Date  - 
  2218. PrivCom
  2219. Message # -     Message [
  2220. ] of [
  2221. ] Total Messages
  2222. Subject   - 
  2223. From      - 
  2224. Receiver  - 
  2225. Date      - O
  2226.  [Corporate List]    raHraHraH
  2227.  [Multiple List]!Who is this Private Message for? 
  2228. Non-Existant Player.    Subject  
  2229. Aborting...
  2230. News    Receiver 
  2231. /At the Matrix    From     
  2232. /Inspecting YOU! [
  2233. FeedBack
  2234. Type 
  2235. PrivCom
  2236. Corporate List
  2237. Multiple List
  2238. From 
  2239. Message Editor 
  2240. Save 
  2241. Abort 
  2242. On a Blank Line
  2243.     Saving...
  2244. 7<Au3
  2245.     4    N    h    
  2246. N%^%m%w%|%
  2247. &)&.&8&=&]&g&v&{&
  2248. '"'''1'@'E'O'^'c'm'r'
  2249. ( (*(9(>(H(W(\(f(k(
  2250. )')6);)E)T)Y)c)r)w)
  2251. *(*2*A*F*P*_*d*n*}*
  2252. +,+6+E+J+T+c+h+r+
  2253. ,7,A,P,U,_,n,s,},
  2254. -$-)-I-S-b-g-q-
  2255. .%.*./.E.O.^.c.m.r.
  2256. .9/k/
  2257. /?0V0
  2258. 1%1*191C1H1M1\1f1u1z1
  2259. 2$2)2:2I2Z2
  2260. 3,363;3@3O3Y3h3m3w3
  2261. 4!40454?4I4S4X4g4q4
  2262. 5%54595C5H5W5a5p5u5
  2263. 6$6)63686G6Q6`6e6o6~6
  2264. 7#7(777A7P7U7_7n7s7}7
  2265. 8'818@8E8O8^8c8m8|8
  2266. 9,969;9R9p9z9
  2267. :#:;:R:j:
  2268. ;+;5;];b;q;{;
  2269. <%<*<4<C<H<R<a<f<p<u<
  2270. =$=3=8=B=Q=V=`=e=t=~=
  2271. >'>3>D>R>c>h>q>v>{>
  2272. >\?f?u?z?
  2273. @&@6@>@U@_@d@t@
  2274. A A.AWAaAfAvA
  2275. B!B/BQB[BjBtByB~B
  2276. D"D'D1D6DLD[DkDsD
  2277. E3ECEXEhE
  2278. F(F8FMF]FrF
  2279. G-GBGRGgGwG
  2280. H2HBHWHgH|H
  2281. I'I7ILI\IqI
  2282. J'J<JLJaJqJ
  2283. K0K:K?KUK_KdKiKnKsK
  2284. L.L3L=LLLQL[L`LeLnL}L
  2285. N(N8NHNXN]NlNvN{N
  2286. N.PiP
  2287. P!QKQ
  2288. R)SHSyS
  2289. T)T8T=TPTUTdTiTsTxT}T
  2290. U-UDUrUwU
  2291. Y:Y?YNYVY[Y`YeY
  2292. Z!Z)ZYZcZrZwZ
  2293. [([-[7[F[K[U[Z[_[n[x[
  2294. \#\v\
  2295. ]!]0]:]?]D]I]\]a]w]
  2296. ^!^+^0^@^N^t^
  2297. _ _5_E_Z_j_
  2298. `#`2`<`F`K`P`U`Z`h`w`
  2299. e.e3e=eBeKeWehe{e
  2300. f$f.f3f8f=fBfgfqfvf{f
  2301. g0g:g?gDgIgNgsg}g
  2302. h$h)h.h3hWhahfhkhphuh
  2303. i"i'i,iFiUi_idiiinisi
  2304. k;lNlgl{l
  2305. m$m;mKm`memtm|m
  2306. n!n3nBnLnQnVn[n`n
  2307. o-oGoQoVo
  2308. q4s9sIsNs]ses|s
  2309. t%t*t9tAtKtPtotyt~t
  2310. u$u,u;u
  2311. v"v*v>vCvXvbvlvqv
  2312. y2y7y<yKyvy{y
  2313. z-z2zAzIzaz
  2314. zB{[{e{o{
  2315. |(|-|<|D|X|]|
  2316. ~'~,~1~@~J~Y~^~h~w~|~
  2317. Solar Energy
  2318. Fission
  2319. Solar Energy/SuperConductive
  2320. Fusion
  2321. Cold Fusion
  2322. Matter/Anti-Matter
  2323. Power Array SubMenu
  2324.   Power Array      
  2325.   Power Units Rem. 
  2326. ] "Solar Energy/400                  
  2327.   300000 Credits
  2328. B"Fission/850                       
  2329.    1 Mil Credits
  2330. C"Solar Energy\SuperConductive/1350 
  2331. 2.45 Mil Credits
  2332. D"Fusion/1800                       
  2333. 3.75 Mil Credits
  2334. Replenish Power Units
  2335. Check Status
  2336.   Cash on Hand 
  2337.  Credits
  2338. PP/PA SubMenu 
  2339. ReplenishPowerUnits
  2340. It will cost 1 Credits to replenish the Power Array. Continue? 
  2341. SolarEnergy*You purchase the Power Array\Solar Energy.%You purchase the Power Array\Fission.
  2342. SolarEnergy\SuperConductive:You purchase the Power Array\Solar Energy/SuperConductive.$You purchase the Power Array\Fusion.
  2343. 9<Yu5
  2344. p<Dul
  2345. Satellite WarFare System/
  2346.  Uses Left
  2347.  Use Fort's Radar in SWS
  2348.  Fire At A Fort
  2349.  Lock On A Player
  2350.  Use the Addition Module/
  2351.  Check Status
  2352.  Exit the SWS
  2353. Satellite WarFare System 
  2354. ExitSWSystem
  2355. UseRadar
  2356. View Which Player?     AddModule
  2357. Forts Equipped With The 
  2358. Quad-Pulsar
  2359.  Defense System
  2360. Don't Use The Addition Module
  2361. Attack Which Fort 3Seconds pass as your SWS heats up and fires a shot.=The shot soars to space, then ricochets off of the satellite.EThe targetted fort activates its Interstellar VZ2099 Tracking Jammer.HThe targetted fort automatically activates its ATS, jamming your System.OThe targetted fort activates its standard Tracking Jammer, jamming your System.-The targetted fort stands alone w/ no jammer.JThe targetted fort automatically calls upon it's QPAS Defense Add. Module.@The fort fires it's deflecting shot towards your incoming laser.CThe laser slams into the deflecting hunk of pulsar and destroys it.*  - SWS (Add. Module)\Neutralized by Fort ;The deflecting pulsar chunk coasts by your attacking laser.6The Fort unfortunately misses your shot from your SWS."  - SWS (Add. Module)\Misses Fort 
  2362. 's Quad-PulsarNYour ricochetted shot flies back down to the planet and SMASHES into the fort!JThe shot lands directly on the Quad-Pulsar Defense System and destroys it!$  - SWS (Add. Module)\Destroys Fort 
  2363. AttackForts
  2364. Scanning Forts
  2365.  Do not use the SWS
  2366. Fire at Which Fort? 9The massive computer system locks the coords of the fort.KFour seconds later, a massive sound is heard as the system heats a shot up.
  2367. An incredible 
  2368. laser
  2369.  streaks out of the system.EThe coords were off, sending the blast to a now charred hunk of land.)  - Satellite WarFare System\Misses Fort 1The ricochetted laser lands directly on the fort.CThe System's shot melts parts of the fort, but does not destroy it.>The Fort's shielding protects the overall blast of the System.*  - Satellite Warfare System\Damages Fort HAs seconds pass, the walls become heated, and the fort completely melts!+  - Satellite WarFare System\Destroys Fort 
  2370.   - Fort Destruction Death/
  2371. AttackAPlayer.Use Satellite WarFare System on Which Player? !You set the computer's coords to 
  2372. 's location.GThe coords were slightly off, sending the shot to a bare piece of land.$  - Satellite WarFare System\Misses 
  2373. The SWS's shot flies and hits 
  2374. .#  - Satellite WarFare System\Kills "  - Satellite WarFare System\Hits U
  2375. #Advance Technical Proficiency Level:You have reached the highest possible technological level.
  2376. Cash on Hand          
  2377.  Credits
  2378. Current Tech Level    
  2379. Highest Tech Level    
  2380. Advance to which Tech Level? 
  2381. It will cost 
  2382.  bucks to advance to level 
  2383. .    Proceed? 
  2384. 9<Yu5
  2385. Build/Produce Tech Dev Items
  2386.  Fort Scanner
  2387.  PTS Fort Analyzer
  2388.   3' Tech Dev Pistol/80 Rounds/5 Ammo Packs
  2389.   4! Tech Dev Suit/2450 Armour Points
  2390.  Space EcoSystem
  2391.  Thermal Package
  2392.  Fort Code Hacker
  2393.   8+ Power Array\Cold Fusion 
  2394.  4000 Power Units
  2395.  Transporter
  2396.  Geographic Analyzer
  2397.  Tracking Package
  2398.  Satellite WarFare System
  2399.  Satellite Defense System
  2400.  MX42 Fort Tracking System
  2401.  THS System
  2402.  DeContamination System (1 Use)
  2403.  MX42 Nuclear Missile
  2404.  Dry Dock Enhancement
  2405.  Anti-Fort Code Hacking System
  2406.   202 Power Array\Matter/Anti-Matter 
  2407.  8000 Power Units
  2408.   21" SunBlaster/80 Rounds/5 Ammo Packs
  2409.   22, Infino-SunBlaster Armour/8500 Armour Points
  2410.   23' 14-Digit Fort Management Security Code
  2411.   240 Quad-Pulsar All-Purpose Security/Defense System
  2412.  Transparency Field
  2413.  Infrared Analyzer
  2414.   27- Satellite Warfare System/Add. Module (1 Use)
  2415.   28" Quad-Pulsar Attack System (1 Use)
  2416.   29% Highly-Advanced Anti-Tracking System
  2417.  Interplanetary Transporter
  2418.   31/ Quad-Pulsar Defense System/Add. Module (1 Use)
  2419.   32' Interstellar Transmission Unit (1 Use)
  2420.   33  Interstellar PinPointer (1 Use)
  2421.   34+ Interstellar Series VZ2099 Tracking Jammer
  2422.  Interstellar GenoCide Pod
  2423.  Check Status
  2424.  Exit Tech Dev Build
  2425. Cash on Hand - 
  2426.  Credits2Build/Increase Which Storage and Production Item? 
  2427. !%To make 1 Fort Scanner, it will cost      Credits. Produce how many Fort Scanners? *To make 1 PTS Fort Analzyer, it will cost %Produce how many PTS Fort Analyzers? (To make 1 Tech Dev Pistol, it will cost #Produce how many Tech Dev Pistols? &To make 1 Tech Dev Suit, it will cost !Produce how many Tech Dev Suits? (To make 1 Space EcoSystem, it will cost #Produce how many Space EcoSystems? (To make 1 Thermal Package, it will cost #Produce how many Thermal Packages? )To make 1 Fort Code Hacker, it will cost $Produce how many Fort Code Hackers? 3To build the Cold Fusion Power Array, it will cost 2Do you wish to build the Cold Fusion Power Array? 
  2428. Yes$To make 1 Transporter, it will cost 
  2429. Produce how many Transporters? *To make Geographic Analyzer, it will cost 'Produce how many Geographic Analyzers? )To make 1 Tracking Package, it will cost $Produce how many Tracking Packages?     It costs 7 Credits to buy 1 use for the Satellite Warfare System.8Produce how many uses for the Satellite Warfare System? (To make 1 Use for the SDS, it will cost 8Produce how many Uses for the Satellite Defense System? 3 Credits to buy 1 use for the MX42 Tracking System.4Produce how many uses for the MX42 Tracking System? #To make 1 THS System, it will cost 
  2430. Produce how many THS Systems? JTo make 1 Use for the Decontamination System, it will cost 800000 Credits.
  2431. Produce how many Uses? ' Credits to buy 1 MX42 Nuclear Missile.(Produce how many MX42 Nuclear Missiles? ,To get a Dry Dock Enhancement, it will cost ,Do you wish to make a Dry Dock Enhancement? *To make 1 Infrared Analyzer, it will cost %Produce how many Infrared Analyzers? 0 Credits to buy 1 use for the SWS's Add. Module.1Produce how many uses for the SWS's Add. Module? 8 Credits to buy 1 use for the Quad-Pulsar Attack System.9Produce how many uses for the Quad-Pulsar Attack System? -To buy the Highly-Advanced ATS, it will cost .Do you wish to build the Highly-Advanced ATS? #To make 1 SunBlaster, it will cost 
  2432. Produce how many SunBlasters? 1To make 1 Infino-SunBlaster Armour, it will cost ,Produce how many Infino-SunBlaster Armours? 5To get a 14-Digit Fort Management Code, it will cost 5Do you wish to make a 14-Digit Fort Management Code? 
  2433. Enter a 14 Digit Security Code 
  2434. 1-800-641-7805:The Quad-Pulsar All-Purpose Security/Defense System costs JDo you wish to build the Quad-Pulsar All-Purpose Security/Defense System? ?You build your Quad-Pulsar All-Purpose Security/Defense System.&Enter in a 7-Digit Door Security Code 
  2435. 6417805
  2436. Quad-Pulsar Defense System
  2437. >A Transparency Field will not operate properly on this planet..To build the Transparency Field, it will cost -Do you wish to build the Transparency Field? -You build and install the Transparency Field.DTo activate the Transparency Field, go to Use/Pick Up TechDev Items.BTo make 1 Interplanetary Transporter, it will cost 250000 Credits..Produce how many Interplanetary Transporters? :To build the Matter/Anti-Matter Power Array, it will cost 9Do you wish to build the Matter/Anti-Matter Power Array? @To make 1 Use for the Add. Module, it will cost 5000000 Credits.HTo make 1 Unit for the Interstellar T-Unit, it will cost 300000 Credits.
  2438. Produce how many Units? JTo make 1 Use for the Interstellar PinPointer, it will cost 1 Mil Credits.CTo build the VZ2099 Tracking Jammer, it will cost 13500000 Credits.!Do you wish to build the VZ2099? ATo make 1 Interstellar GenoCide Pod, it will cost 70 Mil Credits.
  2439. Produce how many Pods? *To build an Anti-FCH System, it will cost )Do you wish to build an Anti-FCH System? .You install the Anti-Fort Code Hacking System..You already have an Anti-FCH System installed.
  2440. J<YuF
  2441. ><Yu:
  2442. :<Yu6
  2443. K<YuG
  2444. :<Yu6
  2445. k<Yug
  2446. Global
  2447. Planetary Ecological Condition
  2448. Earth
  2449. Mercury
  2450. Venus
  2451. Earth's Moon
  2452. Jupiter
  2453. Saturn
  2454. Uranus
  2455. Neptune
  2456. Pluto
  2457. Teveri
  2458. Enonla
  2459. Atar    Zamathica
  2460. Veneria
  2461. Utopia 1
  2462. Ammoria
  2463. Icarus
  2464. Cinbar
  2465. Erobia
  2466. Arodiaus
  2467. Planet
  2468. Body   
  2469. Environmental 
  2470. Factor 
  2471. Normal/Stable 
  2472. Slightly UnStable 
  2473. Moderately Hazardous 
  2474. Very Hazardous 
  2475. Dangerous 
  2476. Extremely Hazardous 
  2477. Severely Devestated 
  2478. Partially UnInhabitable 
  2479. TerraFormed
  2480. Semi-TerraFormed
  2481. TerraForming
  2482. UnInhabitable Body
  2483. Radioactivity 
  2484. Normal/Safe
  2485. Slightly Elevated/Safe
  2486. Moderately High    Hazardous
  2487. Dangerously-High
  2488. Extremely-Dangerous
  2489. Severely High
  2490. Partially UnInhabitable
  2491. There are 
  2492.  Uses left. Use How Many? 
  2493. Environmental Factor
  2494. Radioactivity Factor
  2495. Exit/Leave DeCon System
  2496. Use System on Which Factor? 
  2497. EnvironmentalFactor
  2498. Increase Env Count
  2499. Decrease Env Count
  2500. Choose 
  2501. IncreaseEnvCount"Environmental Factor increased by 
  2502. DecreaseEnvCount"Environmental Factor decreased by 9This body is either Jovian in size, or has no atmosphere.8You may not lower the Environmental Factor of this body.
  2503. RadioactivityFactor
  2504. Increase Rad Count
  2505. Decrease Rad Count
  2506. IncreaseRadCount"Radioactivity Factor increased by 
  2507. DecreaseRadCount"Radioactivity Factor decreased by 
  2508. ExitU
  2509. 4Pick Up Storage and Production Items/Tech Dev Center
  2510.  Check Status  
  2511.  Exit Use Tech Dev Items/Pick Up/Use Which Storage and Production Item? 
  2512. ! Pick up how many Fort Scanners? %Pick up how many PTS Fort Analyzers? 
  2513. Tech Dev Pistol
  2514. Tech Dev Suit$You activate the Transparency Field.&You deactivate the Transparency Field.#Pick up how many Space EcoSystems? #Pick up how many Thermal Packages? $Pick up how many Fort Code Hackers? 
  2515. Pick up how many Transporters? 'Pick up how many Geographic Analyzers? $Pick up how many Tracking Packages? 
  2516. Pick up how many THS Systems? 
  2517. SunBlaster
  2518. Infino-SunBlaster Armour%Pick up how many Infrared Analyzers? .Pick up how many Interplanetary Transporters? 
  2519. GThis fort must have atleast 800 Power Units to operate a TechDevCenter.
  2520. Technical Development Center$Technical Proficiency Level - Level 
  2521. ]$ Advance Technical Proficiency Level
  2522. V. View Tech Dev Center's Storage and Production
  2523. U# Use/Pick Up Storage and Production
  2524. B1 Build/Increase more of a Certain Production Item
  2525.  Tech Level Documentation Text
  2526.  Check Status
  2527.  Leave Tech Dev Center
  2528. Tech Dev Center 
  2529. TechLevelDocs
  2530. ViewTech
  2531. AdvanceProfLevel
  2532. UseTech    BuildTech
  2533. ExitTechDevCenterU
  2534.     )    .    8    G    L    V    [    j    t    
  2535.    / 4 > C H b g v ~ 
  2536. !#!;!E!T!Y!c!r!w!
  2537. "2"N"j"}"
  2538. #!#)#=#H#W#a#f#u#
  2539. #%$/$4$J$T$Y$o$y$~$
  2540. %&%/%>%R%a%k%p%
  2541. &(&-&<&D&I&N&^&m&w&|&
  2542. '$'<'X']'b'r'w'
  2543. (.(3(B(L(Q(V(p(u(
  2544. ))).)9)>)C)`)j)y)~)
  2545. ***:*V*i*
  2546. +%+.+k+p+
  2547. ,-,2,<,A,F,K,P,U,^,m,
  2548. -!-&-+-0-5-H-[-f-u-
  2549. .(.-.<.D.T.^.h.v.{.
  2550. /(/0/K/P/_/g/z/
  2551. 0J0O0^0f0
  2552. 1/1>1]1w1
  2553. 2U2Z2i2q2
  2554. 3'363@3E3U3_3m3r3w3|3
  2555. 3T4^4h4v4{4
  2556. 515D5
  2557. 7!7;7E7T7Y7c7r7w7
  2558. 8,818;8J8O8Y8^8c8r8|8
  2559. 9#9-9<9A9R9W9f9k9u9
  2560. :::UNrN
  2561. O$O)OFOPO_OdOnOsO
  2562. P$P.P=PBPLPQPnPxP
  2563. Q Q*Q/QLQVQeQjQtQyQ
  2564. R*R4RCRHRRRWRtR~R
  2565. S!S&S0S5SRS\SkSpSzS
  2566. T    T&T0T?TDTNTSTpTzT
  2567. U"U,U1UNUXUgUlUvU{U
  2568. V,V6VEVJVTVYVvV
  2569. W#W(W2W7WTW^WmWrW|W
  2570. X2X<XKXPXZX_X|X
  2571. Y Y*Y/Y>YHYWY\YfYkYpY
  2572. Z%Z4ZDZsZ
  2573. ['[,[6[;[@[O[Y[h[m[w[|[
  2574. [K\d\n\
  2575. ^'^,^=^L^\^
  2576. _/_4_>_C_H_W_a_p_u_
  2577. _S`l`v`
  2578. b b%b/b4bEbTbdb
  2579. c&c7c<cFcKcPc_cicxc}c
  2580. c[dtd~d
  2581. e!eCe
  2582. f+f:fJf
  2583. g"g,g1g6gEgOg^gcgmgrg
  2584. gAhZhdhuhzh
  2585. j"j3jBjRj
  2586. k%k*k4k9k>kMkWkfkkkukzk
  2587. kIlblll}l
  2588. n%n*n;nJnZn
  2589. o!o&o5o?oNoSo]oboso
  2590. o1pJpTpepjptpyp~p
  2591. r!r&r+r7rHr_r
  2592. s)s8s=sGsLs]sls|s
  2593. t4t>tOtTt^tcthtwt
  2594. v,vov
  2595. w'w1w@wEwOwTw]wiwzw
  2596. x%x*x4x9x>xMxWxfxkxuxzx
  2597. xIybyly}y
  2598. {%{*{3{?{P{g{
  2599. |)|f|
  2600. },}X}]}l}v}{}
  2601. ~#~7~P~
  2602. View Tech Level Documentation
  2603.  Fort Scanner
  2604.  PTS Fort Analyzer
  2605.   3' Tech Dev Pistol/80 Rounds/5 Ammo Packs
  2606.   4! Tech Dev Suit/2450 Armour Points
  2607.  Space EcoSystem
  2608.  Thermal Package
  2609.  Fort Code Hacker
  2610.  Power Array\Cold Fusion
  2611.  Transporter
  2612.  Geographic Analyzer
  2613.  Tracking Package
  2614.  Satellite WarFare System
  2615.  Satellite Defense System
  2616.  MX42 Fort Tracking System
  2617.  THS System
  2618.  DeContamination System (1 Use)
  2619.  MX42 Nuclear Missile
  2620.  Dry Dock Enhancement
  2621.  Anti-Fort Code Hacking System
  2622.  Power Array\Matter/Anti-Matter
  2623.   21" SunBlaster/80 Rounds/5 Ammo Packs
  2624.   22, Infino-SunBlaster Armour/8500 Armour Points
  2625.   23' 14-Digit Fort Management Security Code
  2626.   240 Quad-Pulsar All-Purpose Security/Defense System
  2627.  Transparency Field
  2628.  Infrared Analyzer
  2629.   27- Satellite Warfare System/Add. Module (1 Use)
  2630.   28" Quad-Pulsar Attack System (1 Use)
  2631.   29% Highly-Advanced Anti-Tracking System
  2632.  Interplanetary Transporter
  2633.   31/ Quad-Pulsar Defense System/Add. Module (1 Use)
  2634.   32' Interstellar Transmission Unit (1 Use)
  2635.   33  Interstellar PinPointer (1 Use)
  2636.   34+ Interstellar Series VZ2099 Tracking Jammer
  2637.  Interstellar GenoCide Pod
  2638.  Exit Tech Level Docs(View Documentation on which Tech Level? 
  2639. Fort ScannerDThis Fort Scanner is an additional scanner which completely lays outJthe entire outside map and reads in all forts in existence. When lain out,Athis device provides convenient X/Y Coord-to-Fort transportation.)This device is used with the Transporter.
  2640. PTS Fort AnalyzerKThe PTS Fort Analyzer, fed by individual X and Y coords, will show completeKchecking and status of that chosen fort at that X/Y location. This item can
  2641. be used only once.
  2642. Technical Development/Pistol:This is nothing but a laser-class, fully-automatic pistol.HThis weapon's range of damage is somewhere around 1,000 pts at its peak.,Technical Development/Suit 
  2643.  2450 Armour PtsHThis suit of armour comes with a maximum of 2,450 Armour Pts protection.
  2644. Space EcoSystemIThe Space EcoSystem is an under-array that can almost retain a perfectly-Lhabitable, internal environment for the wearer. This suit can withstand highGg-force environments, severe atmospheric conditions, as well as intense
  2645. areas of radioactivity.
  2646. Thermal PackageDThe Thermal Package includes a Thermal Viewer and a Thermal Scanner.KThese items are used for scanning for other individuals in a specific area.
  2647. Fort Code HackerKThe Fort Code Hacker is a small, hand-held scanner, when placed on a fort'sHstructure (wall, door, etc.), can find and manipulate the stored data ofMjust about any code the fort may use for security. This item may only be used
  2648. one time per usage.*Power Array/Cold Fusion 
  2649.  4000 Power Units?The Cold Fusion Power Array is a very technically-efficient wayJof obtaining large amounts of energy while using some the most inexpensiveLmaterials for fuel. The Cold Fusion Power Array gathers matter, converts theIentire chunk of matter into a collection of neutrons, protons, and unusedKelectrons (which will be added), and sends them through a constant particle3acceleration/collider while at near 70
  2650.  Fahrenheit.
  2651. Transporter3Personal, hand-held matter Transporter. Very handy.
  2652. Geographic AnalyzerJThe Geographic Analyzer is a 9x9 representation of the classic 5x5 Mapper.
  2653. Tracking PackageJThe Tracking Package includes two items : A Tracking System and a TrackingIJammer. Both of these items is used in coordination with the Transporter.
  2654. Satellite Warfare SystemJThis attack system, while using an already pre-orbited satellite, providesMsuperb fort-to-fort warfare on a local area basis. This attack system, due toJthe scanning abilities of an orbital satellite, can detect any fort in theNlocal area. This attack system is based on an idea of pulsing an intense laserOof immense proportions, surging it directly to an orbital, reflector-satellite,#and sending it to a targetted area.KThis system may impose a slight effect on a body's environmental condition.*Damage/Fort          
  2655.  700-1000 Shield Pts$Damage/Camped Player 
  2656.  6000-7000 Pts
  2657. Satellite Defense SystemDThe Satellite Defense System is automatically activated when an MX42GNuclear Missile is launched towards your fort. This defense system willElessen the chances of nuclear annihlation of your fort by launching aFlaser of immense temperature to the MX42 while it is in space. The SDSGis much like the Satellite Warfare System, except it has been convertedGto be used in a defense posture. This defense system provides excellent+protection from an array of attack modules.
  2658. MX42 Tracking SystemJThe MX42 Tracking System is a form of guidance used with the MX42 Warhead.HThis system provides better efficiency for direct hits with the warhead.
  2659. THS SystemFThe Transporter Homing System, or THS System, is an item used with theGTransporter that may temporarily keep track of personalized, individual%X/Y coordinates of a particular area.
  2660. DeContamination System (1 Use)FThis DeContamination System can, through proper use, decontaminate, orIcontaminate/recontaminate the radiation and/or environmental hazards of aLplanet or moon. One usage can either decrease the radiation or environmentalLcount by one factor. This system is also used in the TerraFormation Process,Hby which a certain combination of atmosphere is replaced by that of moreLcompatible, and habitable atmospheric conditions. The TerraFormation ProcessIis only available on those planets that are not Jovian in size. It is not:available for moons or other bodies that lack atmospheres.
  2661. MX42 Nuclear MissileJThis weapon is basically just a nuclear-fusion warhead. This warhead, whenIused with the MX42 Tracking System, may scan all forts in the local area.LAlthough the environmental stress caused by this weapon is great, the actualFefficiency of this weapon, due to poor guidance, is less than average.+Damage/Fort          
  2662.  1500-2500 Shield Pts
  2663. Dry Dock EnhancementFIf the Dry Dock fort add-on is built, two new functions are available:+High-Tech Weaponry and Armour Construction!
  2664. Anti-Fort Code Hacking SystemHYour Anti-Fort Code Hacking System keeps others' Fort Code Hacker's fromHobtaining your fort's codes at a distortion efficiency rate of 80%. WhenGyour Anti-FCH System detects an FCH, it will jam the FCH's code hacking-ability and show no part of your fort's code.1Power Array/Matter/Anti-Matter 
  2665.  8000 Power UnitsIThe Matter/Anti-Matter Power Array is the most technically advanced PowerLArray available. The Matter/Anti-Matter Power Array is merely a huge reactor8that smashes harnessed Hydrogen and Anti-Hydrogen atoms.
  2666. SunBlasterKThis fusion-class, fully-automatic weapon may cause as much as 4,200 pts of/of armour-eating damage at its top performance.(Infino-SunBlaster Armour/8500 Armour PtsFThis Infino-class armour comes with a maximum of 8,500 pts protection.
  2667. 14-Digit Fort Management CodeCIf you wish to change your 14-Digit Fort Management Code, go to theGFort Management area of your Fort Configuration, and choose option [B].>Quad-Pulsar All-Purpose Security/7000-Shield Pt Defense SystemFThe Quad-Pulsar All-Purpose Security/7000-Point Defense System does an
  2668. assortment of things : G[1] A trememdous form of door security which lets the player enter in aC    7-Digit, unhackable door code. If it doesn't match, the machine7    instantly wipes the guy off the face of the planet.J[2] Another way of keeping people from using FCH's on your fort by zapping)    the FCH'ee to death when he uses one.K[3] When someone uses a LandMine to blow your door security off, this thing'    will blow that dude's butt to hell!K[4] When implemented, this will also provide effective Fort-to-Fort warfareD    with superb guidance and damage-inducing power to an enemy fort.I[5] This thing does one last thing - It comes with a POWERFUL, 7000 PointL    fort shielding layer around the fort at ALL times. Note - This shielding
  2669.     can be upgraded.,[6] The Quad-Pulsar is also VERY expandable.I[7] There is an 8 Million Credit 2500 pt. shield upgrade available. It is<    accessible through fort Defenses in the Fort Management.
  2670. Transparency FieldDThe Transparency Field, simply put, keeps Mappers from "seeing" yourGfort. This device actually spreads the molecular structure of your fort>and lets all visible light go through without reflecting back.6Side note - This device will not work on some planets.
  2671. Infrared AnalyzerLThe Infrared Analyzer, when used with a Geographic Analyzer, will change theMGeo Analyzer's light-wave frequency from visible light to infrared light. TheGchange will then produce infrared (heat) images of hidden forts using aNTransparency Field, which is invisible to the naked eye. This item may only be
  2672. used once.(Satellite Warfare System/Addition ModuleHThe Addition/Module for the Satellite Warfare System concentrates mainlyMon forts that possess the Quad-Pulsar Defense System. This module, if workingEproperly, should disassemble that fort's Quad-Pulsar Defense System. ?This module is used directly with the Satellite Warfare System.
  2673. Quad-Pulsar Attack SystemIThis is the head-hanco of fort-to-fort warfare. This attack system, whichJis a simple modification to the Quad-Pulsar intself, houses the power of aKchunk of harnessed pulsar, slingshots it around the firing planet/moon, andIsends it at faster-than-light speed to its target. This attack system canLbe used on an interplanetary/interstellar basis. This module poses a serious2risk to a planet's/moon's environmental condition.6This unit requires the Quad-Pulsar Door Security Unit.&Damage/Fort   
  2674.  Around 2500 Shield Pts$Highly-Advanced Anti-Tracking SystemFThe Highly-Advanced Anti-Tracking System is an inter-satellite attemptHto keep others' forts from scanning and locking onto your fort's coords.HAlthough this has a very good success rate against the Satellite WarfareMSystem, the ATS has absolutely no visible effect on the MX42 Tracking System.
  2675. Interplanetary TransporterHThis hand-held item, using light-bending abilites much like the standardGTransporter harnessess, can be activated to send the user a distance of@upto 5 billion miles. This item may only be used once per usage.*Quad-Pulsar Defense System Addition ModuleJThe QPAS Defense System Add. Module is a reconverted version of the AttackKSystem which, when another QPAS Attack System (shot) is fired at your fort,Ewill fire a shot back in an attempt to neutralize the attacking shot.LThis Module is also effective against the Satellite Warfare Addition Module.NWhen an SWS/Addition Module shot is fired towards your Quad-Pulsar system, theMDefense module acts on its own and fires a shot out, in an attempt to deflect<the incoming laser. This method of defense is very reliable.8This Module requires the Quad-Pulsar Door Security Unit.
  2676. Interstellar Transmission UnitFThe Interstellar Transmission Unit is a type of Transporter that worksJwithin the confinements of the theoretical HyperSpace. Once utilized, thisGmachine can take ANY substance (usually a person) on it's grid, open up6the HyperSpace barrier, and send that person through. <It is accessible through the Transmission Grid (Fort-AddOn).
  2677. InterStellar PinPointerOThis machine can scan an entire Star Cluster (6 or 7 Star Systems) for a singleKfort or player at one time. This machine details the location of the targetKto the nearest planet/moon. Two uses are required to find a player, and tenIuses are required to find a fort. This machine will also detail the stats,of that fort or player selected to pinpoint.*Interstellar Series VZ2099 Tracking JammerBThe Interstellar Series VZ2099 Tracking Jammer is a very high-tech:upgrade of the standard, 1 Million Credit Tracking Jammer.1This Tracking Jammer proves to be VERY effective.
  2678. InterStellar GenoCide PodCThe InterStellar GenoCide Pod is basically nuclear, biological, andLchecmical warfare all smashed into one giant warhead. The GenoCide Pod, whenNlaunched at a particular planet/moon, can completely smother the entire targetKin a blanket of explosion and terribly-high temperatue. This device acts onKan entire area, and not just one fort or person. This weapon poses a deadly<risk to a habitable planet's air and stable radiation count.IDamage/Fort   
  2679.  Approximately 4500 shield pts damage to ALL Forts in area3Damage/Player 
  2680.  Death to ALL Camped Players in AreaU
  2681. Current Number of Missiles - 
  2682.  Missiles Stored
  2683. The MX42 Tracking System has 
  2684.  Uses Left.(Do you wish to use the Tracking System? 
  2685. ]" Don't Use an MX42 Nuclear Missile
  2686. Nuke which fort? DYou slam the launch button to the floor and an MX42 leaves the silo.FThe Fort's Satellite Defense System fires a shot towards your missile.*The Fort's SDS's shot misses your missile.GSuddenly, a brilliant white blast is followed by a huge mushroom cloud.,Your MX42 Missile misses the targetted fort.(The SDS's shot neutralizes your missile.%  - MX42 Nuclear Missile/Misses Fort -  - MX42 Nuclear Missile/Neutralized by Fort =The MX42's detonation point landed directly next to the fort./The fort's strong shielding deflects the blast.&  - MX42 Nuclear Missile/Damages Fort HThe kiloton explosion completely wastes the fort and the land around it."  - MX42 Nuclear Missile/Destroys 
  2687.   - Fort Destruction Death/U
  2688. HYou must be outside of a building to use the Interplanetary Transporter.
  2689. Mercury
  2690. Venus
  2691. Earth
  2692. Earth's Moon
  2693. Jupiter
  2694. Saturn
  2695. Uranus
  2696. Neptune
  2697. Pluto
  2698. Teveri
  2699. Enonla
  2700. Atar    Zamathica
  2701. Veneria
  2702. Utopia 1
  2703. Ammoria
  2704. Icarus
  2705. Cinbar
  2706. Erobia
  2707. Arodiaus
  2708. Interplanetary Transporter    You have " Interplanetary Transporter-Units.
  2709.  IT Units.
  2710. Exit Interplanetary Transporter
  2711. Interplanetary Transporter 
  2712.  /You are already positioned on that planet/body.-Your Interplanetary Transporter sends you to 
  2713. .3You lack the Interplanetary Transporters to get to U
  2714. HYou must be outside of a building to use the Interplanetary Transporter.U
  2715. KThe PTS Fort Analyzer, fed by individual X and Y coords, will show completeKchecking and status of that chosen fort at that X/Y location. This item can
  2716. be used only once.
  2717. X Coordinate 
  2718. Y Coordinate *Scanning for a fort on specified coords...
  2719. ]!There is not a fort located here.
  2720. Use PTS Analyzer on this fort? 
  2721.   - PTS Fort Analysis/Fort U
  2722. k<Yug
  2723. Fort Status
  2724. Solar Energy
  2725. Fission
  2726. Solar Energy/SuperConductive
  2727. Fusion
  2728. Cold Fusion
  2729. Matter/Anti-Matter
  2730. Electric-Door Lock System
  2731. Hand-Print ID Computer System
  2732. PCE Slot System!Duo-Turret Laser Cannon Sec. Sys.
  2733. S74 Cybernetic Sentry Guard
  2734. ZZ80 Replica Security Guard
  2735. ZZ120 ReplicaSecurity Guard Quad-Pulsar/Door Security System
  2736. Fort Owner       - 
  2737. Corporate-Based  - 
  2738. Fort Value       - 
  2739.  Credits
  2740. Power Array      - 
  2741.  Power Units
  2742. Fort Shielding   - 
  2743. Door Sec System  - 
  2744. FM Sec System    - 
  2745. -Digit FM Security Code
  2746. Storage Room Sec - 
  2747. -Digit Storage Room Sec. Code
  2748. Fort Equipment and Add-Ons3  Technical Development Center/Proficiency Level - 
  2749.   Matter Transmission Grid
  2750.   Fort Radar
  2751.   Dry Dock
  2752.   Surgical System
  2753.   Bank Access Terminal
  2754.   Fort Communication System
  2755.   Fort Tracking Jammer
  2756.   Storage Room
  2757.   Sleeping QuartersU
  2758. @There are no Storage and Production Items in the TechDev Center.
  2759. ] Fort Scanners
  2760. ] PTS Fort Analyzers
  2761.    3(] Tech Dev Pistol/80 Rounds/5 Ammo Packs
  2762.    4"] Tech Dev Suit/2450 Armour Points
  2763. ] Space EcoSystems
  2764. ] Thermal Packages
  2765. ] Fort Code Hackers
  2766.  Power Array\Cold Fusion
  2767. ] Transporters
  2768. ] Geographic Analyzers
  2769. ] Tracking Packages
  2770.  Satellite WarFare System/
  2771.  Shots Left
  2772.  Satellite Defense System/
  2773.  Uses Left
  2774.  MX42 Fort Tracking System/
  2775. ] THS Systems
  2776.  DeContamination System/
  2777.  Uses Remaining
  2778. ] MX42 Nuclear Missiles
  2779.  Dry Dock Enhancement
  2780.  Anti-Fort Code Hacking System
  2781.  Power Array\Matter/Anti-Matter
  2782.   21#] SunBlaster/80 Rounds/5 Ammo Packs
  2783.   22-] Infino-SunBlaster Armour/8500 Armour Points
  2784.   23' 14-Digit Fort Management Security Code
  2785.   240 Quad-Pulsar All-Purpose Security/Defense System
  2786.  Transparency Field [Activated]! Transparency Field [Deactivated]
  2787. ] Infrared Analyzers
  2788.   27& Satellite Warfare System Add. Module/
  2789.  Quad-Pulsar Attack System/
  2790.   29% Highly-Advanced Anti-Tracking System
  2791. ] Interplanetary Transporters
  2792.   31( Quad-Pulsar Defense System/Add. Module/
  2793.   32  Interstellar Transmission Unit/
  2794.  Units Left
  2795.  Interstellar PinPointer/
  2796.   34+ Interstellar Series VZ2099 Tracking Jammer
  2797.  Interstellar GenoCide Pods (
  2798.  Pods Left)U
  2799. %Tech Dev Storage and Production Items@There are no Storage and Production Items in the TechDev Center.U
  2800. Interstellar PinPointer
  2801. There are 
  2802.  Uses Left.
  2803. ]  Interstellar Search of a Player/
  2804. 2 Uses Required
  2805. Interstellar Search of a Fort/
  2806. 10 Uses Required
  2807. Exit Interstellar PinPointer
  2808. Interstellar PinPointer 
  2809. ExitPinPointer
  2810. FindPlayer
  2811. Find which Player? 
  2812. Terran System
  2813. Teveran System
  2814. Bernard's Star
  2815. Utopian System
  2816. Arkadi System
  2817. Betelgeuse
  2818. Earth
  2819. Mercury
  2820. Venus
  2821. Earth's Moon
  2822. Jupiter
  2823. Saturn
  2824. Uranus
  2825. Neptune
  2826. Pluto
  2827. Teveri
  2828. Enonla
  2829. Atar    Zamathica
  2830. Veneria
  2831. Utopia 1
  2832. Ammoria
  2833. Icarus
  2834. Cinbar
  2835. Erobia
  2836. Arodiaus
  2837.   - PinPointer Scan/
  2838. PinPointing
  2839. .    Distorted
  2840. Star System        - 
  2841. Planet Location    - 
  2842. Non-Existant Player.    FindForts    Scanning 
  2843. Forts...
  2844. PinPoint which Fort? 
  2845.   - PinPointer Scan/Fort 
  2846. Fort Name          - 
  2847. Fort Owner Name    - U
  2848. Interstellar GenoCide Pod/
  2849.  Pods Left
  2850. Terran System/Mercury
  2851. Terran System/Venus
  2852. Terran System/Earth
  2853. Terran System/Earth's Moon
  2854. Terran System/Mars
  2855. Terran System/Jupiter
  2856. Terran System/Saturn
  2857. Terran System/Uranus
  2858. Terran System/Neptune
  2859. Terran System/Pluto
  2860. Teveran System/Teveri
  2861. Teveran System/Enonla
  2862. Bernard's Star/Atar
  2863. Bernard's Star/Zamathica
  2864. Bernard's Star/Veneria
  2865. Utopian System/Utopia 1
  2866. Arkadi System/Ammoria
  2867. Arkadi System/Icarus
  2868. Arkadi System/Cinbar
  2869. Betelgeuse/Erobia
  2870. Betelgeuse/Arodiaus6[*/Exit] Launch a GenoCide Pod at which Stellar Body? 
  2871. Mercury
  2872. Venus
  2873. Earth
  2874. Earth's Moon
  2875. Jupiter
  2876. Saturn
  2877. Uranus
  2878. Neptune
  2879. Pluto
  2880. Teveri
  2881. Enonla
  2882. Atar    Zamathica
  2883. Veneria
  2884. Utopia 1
  2885. Ammoria
  2886. Icarus
  2887. Cinbar
  2888. Erobia
  2889. Arodiaus8The Interstellar GenoCide Pod soars towards it's target.*  - Launches InterStellar GenoCide Pod at ~
  2890.   - GenoCide Pod/Kills 
  2891.   - GenoCide Pod/Destroys Fort 
  2892.   - Fort Destruction Death/
  2893.   - GenoCide Pod/Damages Fort EThe huge GenoCide Pod lands on its target and sends chaos throughout.
  2894. GenoCide Pod Report:
  2895.  person was affected.
  2896.  people were affected.
  2897.  forts were destroyed.U
  2898. InterStellar Transmission Unit/
  2899.  Units Left
  2900. Teveran System
  2901. Teveri
  2902. Bernard's Star
  2903. Terran System
  2904. Earth
  2905. Arkadi System
  2906. Ammoria
  2907. Betelgeuse
  2908. Erobia
  2909. Utopian System
  2910. Utopia 1
  2911.  Units.
  2912. *#Exit Interstellar Transmission Unit
  2913. Interstellar Transmission Unit 
  2914.  1You are currently positioned in that Star System.
  2915. Planetary Location 
  2916. Mercury
  2917. Venus
  2918. Earth's Moon
  2919. Jupiter
  2920. Saturn
  2921. Uranus
  2922. Neptune
  2923. Pluto
  2924. Enonla
  2925. 23    Zamathica
  2926. Veneria
  2927. Icarus
  2928. Cinbar
  2929. Arodiaus
  2930. ]  0The Interstellar Transmission Unit sends you to 
  2931. .&You lack the power to transport there.U
  2932.     Scanning 
  2933. ALL     Forts...
  2934. Exit Quad-Pulsar Attack System"The Quad-Pulsar Attack System has 
  2935.  Uses Left.
  2936. Fire at which fort? 
  2937.  8The targetted fort activates its VZ2099 Tracking Jammer.HThe targetted fort automatically activates its ATS, jamming your System.OThe targetted fort activates its standard Tracking Jammer, jamming your System.MYour Quad-Pulsar Attack System melts a chunk of "harnessed" pulsar and fires.EThe pulsar's matter flies to space, and slingshots around the planet.GThe matter, with a new trajectory, zooms like a comet towards the fort.JThe targetted fort automatically calls upon it's QPAS Defense Add. Module.?The Add. Module shot strikes your QPAS shot and neutralizes it.2  - Quad-Pulsar Attack System\Neutralized by Fort &The Add. Module shot misses your shot.)The slingshotted matter misses the fort. *  - Quad-Pulsar Attack System\Misses Fort MThe matter from the pulsar lands on the fort and completely disintegrates the
  2938. fort to nothingness.,  - Quad-Pulsar Attack System\Destroys Fort 
  2939.   - Fort Destruction Death/;The matter from the pulsar slams into the fort's shielding.BThe fort's shielding withstands the hulking attack from your fort.+  - Quad-Pulsar Attack System\Damages Fort U
  2940. 1(1-171<1R1\1k1p1z1
  2941. 2%24292C2H2^2h2w2|2
  2942. 3'313@3E3O3T3j3t3
  2943. 434=4L4Q4[4`4v4
  2944. 5$5)5?5I5X5]5g5l5
  2945. 6&6+6A6K6Z6_6i6n6
  2946. 7#7(72777M7W7f7k7u7z7
  2947. 8 8/848>8C8Y8c8r8w8
  2948. 9"9,9;9@9J9O9e9o9~9
  2949. :.:8:G:L:V:[:j:t:
  2950. ;>;O;T;c;m;|;
  2951. < <*</<4<9<W<a<f<k<z<
  2952. =3===B=G=V=`=e=j=o=t=
  2953. >#>2><>A>K>P>U>Z>x>
  2954. ?(?-?7?A?K?U?_?d?i?n?
  2955. @"@'@,@J@T@Y@^@m@w@|@
  2956. A'A1A;A@AEAJAnAxA}A
  2957. B,B6B;BEBJBOBTBrB|B
  2958. C'C1C;CECOCYCcChCmCrC
  2959. D$D)D.D=DGDLDVD[D`DeD
  2960. E#E-E2E<EFEKEPEUEsE}E
  2961. F;FEFJFOF^FhFmFwF|F
  2962. G"G,G6G@GJGTG^GhGrG|G
  2963. H)H3H8H=HLHVH[HeHoHyH
  2964. I3I=IBIGIQI[IeIoIyI
  2965. J#JAJKJPJUJdJnJsJ}J
  2966. K(K2K7K<KAKbKlKqKvK
  2967. L(L2L<LFLKLPLULsL}L
  2968. M(M2M<MFMPMZMdMiMnMsMEQRQeQxQ
  2969. R R*R/R4RCRMR\RaRkRpRyR
  2970. SESOS^ScStSyS
  2971. T(T7T<TFTKTcTmT|T
  2972. U-U=UPUeUxU
  2973. U&V9V
  2974. W"W'WSW]WbWgWlWqWzW
  2975. X)X8X^XhXmX
  2976. Y$Y.Y<YAYTYgY
  2977. Z%Z5Z:ZIZQZaZkZyZ~Z
  2978. Z&[+[:[B[G[L[_[r[|[
  2979. [8\=\L\T\p\z\
  2980. `(`=`R`s`
  2981. `@a|a
  2982. a0blb
  2983. cPdpd
  2984. e/fOf
  2985. h5h:hDhIhahkhzh
  2986. i+i<idi
  2987. j#j-j2j7j<jAj
  2988. n*n:nMn
  2989. o*o4o9o>oGo
  2990. p5p?pDpIpNpSp[pjptp
  2991. q*q4qBqGq
  2992. u&u@uZutu
  2993. v-vHvcv~v
  2994. w    x&xDxbx
  2995. y7yUysy
  2996. zDzbz
  2997. {/{M{k{
  2998.